Entre os dias 9 e 12 de outubro, o Distrito Anhembi, em São Paulo, virou o ponto de encontro de todo mundo que respira videogame, desde os fãs nostálgicos a3té os caçadores de lançamentos e influencers que praticamente moraram na feira.

Teve fila, teve grito, teve cosplay incrível, e claro, teve Hideo Kojima fazendo o público surtar.


Principais destaques

Convidados ilustres, painéis e experiências técnicas

  • A presença de Hideo Kojima foi, sem dúvida, um dos momentos mais comentados do evento. Ele participou de Q&A com o público, avaliou o concurso de cosplays como jurado e interagiu em palestras.
  • Naoki Hamaguchi, associado à franquia Final Fantasy, e Yoko Shimomura também marcaram presença, chamando a atenção nos painéis dedicados à criação e à música nos games.
  • O formato hands-on (estações de gameplay e demos) esteve presente durante todo o evento: o público teve a oportunidade de experimentar lançamentos e protótipos em diversos estandes.
  • As marcas tradicionais tentaram estabelecer uma presença significativa entre os gamers. Em 2025, diversas empresas não relacionadas a jogos investiram em ativações na feira, evidenciando a ampliação do público gamer como um alvo estratégico.

A vinda de Kojima e os convidados estrangeiros

Não há como contestar: Hideo Kojima foi o principal destaque da BGS 2025. O criador de Metal Gear e Death Stranding esteve presente, emanando sua aura de lenda viva e, como era de se esperar, provocou uma grande comoção.

Ele integrou painéis, foi surpreendido com um bolo, interagiu com os presentes e ainda atuou como jurado em um concurso de cosplay. Infelizmente, o meet & greet acabou gerando controvérsia, houve problemas com senhas, filas enormes e muitas pessoas reclamando da organização. Mas, ainda assim, o cara se destacou.


Jogos, brindes e vivências

O destaque da feira foi o que todo gamer adora: jogar.
Vários estandes estavam cheios de demonstrações inéditas, jogos independentes promissores e experiências práticas com lançamentos que ainda não foram lançados no mercado.

As filas estavam enormes (como de costume), mas a atmosfera era agradável, uma combinação de ansiedade e nostalgia que só quem frequenta a BGS compreende.

A cena indie também se destacou, provando que o panorama nacional permanece sólido e repleto de ideias inovadoras.


Torneios e ativações peculiares

A Konami esteve presente com uma ação que provocou risadas e discussões: quem conseguisse marcar um gol contra profissionais de eFootball ganhava uma camisa do Neymar, em uma colaboração com Yu-Gi-Oh! (sim, você leu certo 😅).
Foi uma combinação insana, mas resultou em filas e muita brincadeira nas redes sociais.

Ademais, a “Copa Negrete” contou com a participação de influenciadores e criadores de conteúdo em um torneio divertido e acirrado. O campeão ganhou uma viagem para Barcelona, não é nada mal, certo?

A TeamLiquid estava premiando com um notebook da AlienWare quem vencesse o streamer Zigueira em uma partida X1 no Rainbow Six.


Marcas, estandes e muita cultura pop

Se tem algo que cresce a cada edição da BGS, é a presença de marcas fora do mundo dos games.
Tinha de tudo: snacks, roupas, tecnologia, até bancos querendo falar com o público gamer. O evento virou uma verdadeira vitrine da cultura pop e da economia geek, mostrando que o gamer de hoje é um consumidor poderoso, e que as marcas estão de olho nisso.

Pontos altos da BGS 2025

  • A diversidade de atrações: dos painéis com desenvolvedores até as áreas retrô e cosplay, o evento conseguiu agradar geral.
  • O engajamento nas redes: cada corredor tinha um canto “instagramável” — fotos, reels e vídeos bombaram durante os quatro dias.
  • A energia do público: a vibe da galera foi contagiante. Mesmo com filas e calor, a empolgação não diminuiu.

Porém, nem tudo foi perfeito…

Como em toda grande feira, também houve alguns contratempos.
O evento mais importante foi o meet & greet com Kojima, que sofreu alterações de última hora e deixou muitos participantes desapontados.

Ademais, alguns visitantes notaram a ausência de grandes fabricantes de consoles, como PlayStation e Xbox, que optaram por não participar da edição mais uma vez.

Poucos streamers grandes do youtube e twitch estavam presentes no evento, alguns só cumpriram os compromissos nos estandes em dias especificos e depois não voltaram pro evento. Porém, galerinha do Tik Tok estavam em grande número, dando atenção para os fãs.

Ainda assim, a organização conseguiu manter o evento em andamento, e a estrutura geral recebeu elogios.

Conclusão: a BGS continua enorme!

A BGS 2025 provou mais uma vez o motivo pelo qual é o maior evento de games da América Latina. Teve emoção, nostalgia, conflitos e surpresas, do jeito que a gente gosta.

Se você foi, com certeza saiu com algumas histórias para compartilhar (e cerca de 200 vídeos no celular). E se não foi… já pode começar a poupar para a edição de 2026, porque a expectativa só aumenta!

E você, qual é a sua opinião sobre a BGS 2025?

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