Um diretor de arte que trabalhou na série Halo por 17 anos deixou o Halo Studios, postando uma mensagem curiosa sugerindo que havia mais em sua saída do que aparenta.

Glenn Israel se juntou à Bungie (quando ainda estava trabalhando em Halo ) em 2008 e depois se mudou para a 343 Industries em 2010 para continuar trabalhando na série.

Desde então, ele atuou como artista conceitual e artista conceitual sênior na série por 17 anos, tendo seu primeiro crédito em Halo 3: ODST.

No entanto, em uma declaração em sua página no LinkedIn , Israel anunciou que estava deixando a desenvolvedora, agora conhecida como Halo Studios, afirmando que daria mais detalhes sobre a situação no futuro.

“A partir de hoje e depois de 17 longos anos, oficialmente não estou mais contribuindo para o universo Halo”, diz a mensagem de Israel.

Não há muito mais que eu possa dizer por enquanto, embora pretenda compartilhar esta história na íntegra quando for absolutamente seguro fazê-lo no ano que vem. Enquanto isso, tenho uma mensagem para todos que precisam ouvi-la.

Sei que a situação da nossa indústria parece crítica, mas nunca se esqueça de que você é livre para escolher. Nenhuma ilusão de segurança, nem promessa de riqueza, fama ou poder vale a pena abrir mão da sua saúde, da sua dignidade, da sua ética ou dos seus valores – e ninguém pode forçá-lo a isso. Mantenha-se forte, colete provas quando necessário e encontre o seu lugar.

Israel não deu mais detalhes sobre o que causou sua saída, mas sua mensagem sugere que ele estará livre para fazê-lo em algum momento de 2026.

A Halo Studios anunciou recentemente que realizará um painel no dia 24 de outubro, durante o Halo World Championship, onde analisará o futuro da série FPS .

O diretor de engajamento competitivo da Halo, Tahir Hasangjekaj, descreveu a discussão como “um painel de análise aprofundada planejado para o Community Stage que você não vai querer perder”.

No Campeonato Mundial de Halo do ano passado, a desenvolvedora anteriormente conhecida como 343 Industries anunciou sua mudança de marca e que estava trabalhando em vários jogos Halo desenvolvidos na Unreal Engine 5.

O último jogo principal da série, Halo Infinite, foi lançado em 2021. O jogo foi originalmente planejado para ser lançado junto com o console Xbox Series X da Microsoft e até apareceu em grande parte do marketing de lançamento do console, mas acabou sendo adiado.

Embora o jogo tenha recebido uma resposta crítica positiva por sua abordagem inovadora à fórmula single-player do Halo, a parte multijogador do jogo não conseguiu reter uma grande base de jogadores.

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