O Brisa Nerd agradece a Playstation (SIE) pelo envio da chave do jogo.

Sequências representam chances para criar um antecessor e ampliar fronteiras, ou aprimorar algo que já era excelente e apresentá-lo novamente com um foco mais intenso. Com Ghost of Yotei, a desenvolvedora Sucker Punch adotou fortemente essa abordagem, resultando em uma ação de mundo aberto mais envolvente e visuais impressionantes a cada passo.

O jogo não busca inovar, permanecendo bastante próximo de Ghost of Tsushima, de 2020, de modo geral. No entanto, não me importo quando isso significa que ele pode explorar aspectos importantes e oferecer uma versão mais refinada da fantasia samurai que foi originalmente prometida. Poucos jogos recentes podem se gabar de ter um combate tão fluido e gratificante quanto este, que também apresenta uma narrativa de vingança que adiciona uma dimensão mais humana à trama.

Ao deixar Tsushima, a ideia de imitar o cineasta Akira Kurosawa pode ter perdido um pouco do encanto, porém a estética cinematográfica de seus clássicos de samurai ainda permeia de forma eficaz o visual e a atmosfera de Ghost of Yotei. Seja a cinematografia das cutscenes, o impasse antes de um duelo ou o enquadramento em caixa de correio da cavalgada pelos belos campos de Ezo (atual Hokkaido, lar do Monte Yotei), me fez apertar o botão de captura de tela e ativar o modo de foto (convenientemente mapeado para o direcional). Nos últimos anos, testemunhamos mundos tecnicamente impressionantes em outros jogos da Sony para PS4 e PS5. No entanto, são os toques artísticos e os efeitos ambientais intencionais que elevam as planícies exuberantes, as montanhas cobertas de neve e as florestas vibrantes de Ezo, um tipo de biodiversidade que Tsushima não possuía completamente.

As vistas pitorescas e os densos campos de flores conferem a Yotei uma identidade própria. No entanto, é a nova personagem principal, Atsu, que torna o conto do samurai errante mais interessante.

É uma história que se distancia da ideia romantizada do samurai e, ao contrário disso, concentra-se nos limites que uma pessoa ultrapassaria para obter sua justiça. Jin, o protagonista de Tsushima, serviu bem ao propósito da história, embora não fosse um personagem particularmente cativante por si só. Trocar para Atsu, que é impulsiva, proporciona a Yotei o tipo de personalidade necessário.

A atriz Erika Ishii empresta sua imagem e voz a Atsu (caso o áudio seja reproduzido em inglês), conferindo um aspecto mais áspero ao personagem, tornando-o mais crível. Ela é obstinada e tem dificuldade em enxergar além da sede de sangue, o que pode ser frustrante em alguns momentos. Além disso, as formas como o mundo e as pessoas ao seu redor a rejeitam mantiveram minha curiosidade suficiente para acompanhar a história até o final.

A trama gira em torno de uma vingança bastante convencional, na qual Atsu tenta derrotar os Seis Yotei, comandados por um vilão igualmente vingativo, Lorde Saito. Eles são um grupo de samurais fora da lei que assassinou sua família quando ela ainda era jovem, em sua busca para se tornarem os governantes de Ezo à força. Se você jogou Assassin’s Creed Shadows no começo deste ano, pode ter percebido que Yotei reflete bastante a trajetória de Naoe, uma das suas duas protagonistas.Apesar de não terem muito tempo de tela e não serem personagens particularmente complexos, são facilmente detestáveis, o que torna a vingança bastante satisfatória. A maior parte da história se desenvolve de maneira previsível durante sua jornada de cerca de 30 horas, e oferece mais reviravoltas do que eu gostaria. Frequentemente, os acontecimentos culminam em um grande momento, apenas para que o alvo escape de forma conveniente em uma cena, sem que a trama avance ou evolua significativamente.

Isso não significa que não haja seus momentos. Algumas reviravoltas inteligentes em um capítulo intermediário revelam indícios de genialidade, e algumas cenas comoventes ao longo da narrativa me tocaram emocionalmente de formas inesperadas. Atsu conta com alguns companheiros em sua jornada, entre eles Oyuki, que se destaca e traz um pouco de profundidade com sua sabedoria e visão contrastante sobre o motivo da vingança.

Da mesma forma que a mãe de Atsu, que enriquece os temas de Yotei sobre a união entre música e família, você vê isso por meio de flashbacks da infância que dão substância ao passado deles. Entretanto, quando chegou o momento de Atsu se preparar para confrontar um de seus alvos, não consegui evitar um sorriso, inclinei-me para a frente para a luta e experimentei a intensidade de desferir um golpe final. Apesar de eu desejar que houvesse mais balanços criativos em sua narrativa, trata-se de um veículo robusto o bastante para conduzi-lo ao que faz de melhor.

E o que Ghost of Yotei faz de melhor é o combate; raríssimos jogos de mundo aberto me obrigam a eliminar conteúdo opcional do mapa apenas para iniciar as batalhas. O movimento possui uma fluidez inegável, assim como o fluxo de cada ataque, habilidade e defesa; no entanto, cada arma traz um peso específico que faz com que os acertos e os frames de impacto sejam extremamente satisfatórios. Sem uma mecânica de mira, os encontros parecem mais naturais, evitando os contratempos frustrantes associados ao sistema de mira. No entanto, como você possui uma variedade de ferramentas, a capacidade de incorporá-las à sua rotação ou utilizá-las em momentos apropriados mantém cada luta constantemente empolgante.

Enquanto Jin adotava posturas com sua katana em Tsushima para enfrentar os diversos tipos de inimigos, Atsu portava uma variedade de armas próprias. Ela é habilidosa com a espada, mas depende de uma foice acorrentada, lança e configuração de duas katanas, além de uma lâmina odachi robusta para lidar com unidades pesadas. Isso estabelece uma dinâmica de pedra-papel-tesoura contra os adversários; com a arma adequada, é possível causar mais atordoamento ou contornar certas técnicas defensivas deles, o que permite superá-los com mais eficácia. Todas essas armas têm um controle distinto, sendo o kusarigama um destaque, pois permite quebrar escudos, usá-lo para controle de grupo e até eliminar inimigos à distância, puxando-os para perto como o Scorpion de Mortal Kombat. A troca de armas é suave e rápida, então não é tão difícil quanto pode parecer, e dominar a cadência do combate me faz sentir (e Atsu parecer) como um fodão.

Com o surgimento das armas de fogo nesse período (considerando que Yotei se passa no início dos anos 1600), o papel dos projéteis também se ampliou. Assim, Atsu não apenas ignora a honra, mas também não hesita em fazer seu helicóptero soar (bem, mosquete ou pistola de pederneira). Claro, o mosquete demora muito para recarregar, mas um tiro vem com um impacto poderoso que atravessa inimigos blindados, e a pistola de pederneira é eficaz para desestabilizar ou eliminar inimigos à queima-roupa. Isso me faz sentir saudades de Bloodborne.

Em seguida, há bombas de fumaça e pó de metsubushi para ofuscar a visão do adversário, além de um acessório de chamas que provoca incêndio temporário nas lâminas, todos eficientes individualmente. Tudo isso para afirmar que você tem muito a fazer e muitas opções para vencer os desafios de Yotei, seja um batalhão de acampamento completo ou um confronto direto de alto risco.

A furtividade continua sendo um elemento relevante do jogo, porém depende principalmente de mecânicas básicas que já encontramos várias vezes em jogos de ação desse tipo. Grama alta e inimigos de costas, confortavelmente posicionados e sem visão vertical; já conhecemos essa situação. Não posso negar que um assassinato aéreo ou uma série de três mortes consecutivas parecem atraentes no momento. E permitam-me enfatizar mais uma vez o assassinato à distância com kusarigama. De modo geral, parece haver uma ênfase menor na furtividade em comparação com Tsushima, e Yotei nunca te pressiona muito nesse aspecto.

Se você for descoberto, simplesmente luta, tipo… ah, não, eu tenho que entrar em combate, a parte mais divertida deste jogo! Que triste! Descobri que a forma mais divertida de jogar é realizar o maior número possível de mortes furtivas antes de fazer barulho, e parece que a Sucker Punch soube como fazer essa estratégia funcionar bem.

A linha principal de missões de Yotei inclui algumas batalhas de grande escala para transmitir uma sensação de magnitude, mas também apresenta muitos duelos espalhados pelo mundo, apresentados como lutas mortais contra chefes, nas quais você deve esgotar a barra de cambaleio e a saúde deles. Nesse caso, é crucial dominar o timing de aparar e esquivar. Mesmo que os ataques se desenrolem de maneira bastante semelhante, eu ainda me diverti ao conectar vários aparamentos consecutivos para evitar ser atingido de uma só vez.

Aparar e contra-atacar é uma das grandes alegrias dos jogos, e Yotei faz isso de forma maravilhosa; quando vejo aquele brilho azul, fico preso. A ponto de eu ter jogado quase que exclusivamente com a armadura Bounty Master equipada, que desativa aparamentos convencionais para ampliar levemente a janela de tempo perfeita para a sua execução. E valeu a pena o alto risco e a alta recompensa, pois nada é mais emocionante nesta série do que desviar com precisão de um ataque e fatiar um inimigo no estilo Bushido Blade. Os confrontos retornaram, permitindo que você elimine um inimigo (ou dois ou três) mano a mano com um golpe de espada Iai baseado em tempo, antes de atacar o restante dos adversários. Essa é mais uma forma de Yotei (assim como Tsushima antes dele) introduzir uma variedade satisfatória ao combate.

Foi sensato para ambas as entradas nesta série eliminar os pontos de experiência baseados em níveis e relegar a progressão, confiando mais em nos ensinar a aprimorar nossas próprias habilidades e a entender melhor nosso conjunto de ferramentas. O avanço nas árvores de habilidades de Atsu está relacionado à exploração de santuários, sendo que muitos deles são opcionais, o que torna suas ações em mundo aberto mais relevantes.

Desbloquear amuletos para obter vantagens realmente eficazes, adquirir novos conjuntos de armadura que destacam mecânicas de jogo específicas, coletar itens cosméticos e aprimorar a eficácia das armas estão, em sua maioria, interligados a missões secundárias e, felizmente, frequentemente não parecem objetivos descartáveis para serem marcados em uma lista. Algumas das habilidades e técnicas mais intrigantes de Yotei estão localizadas mais profundamente nessas árvores de habilidades, o que representa uma faca de dois gumes: por um lado, fiquei um pouco incomodada com a dependência de Yotei em missões secundárias para evolução, mas, no fim das contas, é uma estratégia inteligente.

Algumas reviravoltas inesperadas nessas missões o levam a duelos desafiadores e batalhas caóticas, levando-o a explorar mais áreas do mapa do que você provavelmente teria visto de outra maneira. Apesar de isso funcionar principalmente devido aos sólidos fundamentos de Yotei, existem também pequenas histórias divertidas ao longo do percurso, como mistérios sobrenaturais a serem resolvidos, bandidos esquivos a serem perseguidos e até um superchefe que me fez gastar mais de uma hora e várias tentativas para ser derrotado.

Certas referências culturais revelam um maior reconhecimento pela região e sua história, particularmente ao incluir o povo indígena Ainu, originário do que atualmente é chamado de Hokkaido. Algumas de suas tradições são comemoradas de maneira que é uma extensão natural do que Yotei faz em partes de sua história.

Semelhante a Tsushima, o mapa de Yotei é elaborado com um toque de exploração, encontrando formas de direcioná-lo sem a necessidade de inserir pontos de referência ou marcadores na tela. A dinâmica de navegação pelo vento foi reintroduzida, na qual deslizar para cima no touchpad exibe uma corrente de vento direcionada ao seu objetivo ativo. Também gosto do fato de que as músicas que Atsu aprende no shamisen podem ser tocadas a qualquer momento para ajudar na busca por itens colecionáveis ou fontes termais para aumentar a saúde.

Isso cria uma maior coerência temática por meio da música e oferece uma maneira para os jogadores mais completos realizarem suas atividades. Apesar de algumas atividades ainda parecerem estereotipadas com o passar do tempo, especialmente aquelas em que se joga exclusivamente plataformas e escaladas no estilo Uncharted, ao menos houve uma tentativa de torná-las mais naturais à medida que o mapa se expande.

Como alguém que costuma se cansar de jogos de mundo aberto com estrutura convencional, valorizo a maneira como Yotei demonstra a contenção necessária em suas áreas distintas, preservando a sensação de um mapa imenso. E não parece estranho deixar a vibe conduzi-la de um lugar para outro, considerando que este é o caminho de vingança de Atsu, que opera principalmente de acordo com suas próprias regras. Com alternativas estéticas como o retorno do modo Kurosawa, que transforma tudo em preto e branco com áudio em japonês, ou novos modos como o modo Takashi Miike, que intensifica o sangue e a violência em 1000%, e o modo Watanabe, no estilo Samurai Champloo, que ativa as batidas lo-fi, Ghost of Yotei apresenta diversos detalhes interessantes além de sua inclinação para o espetáculo.

Concluindo

Uma narrativa previsível, porém bem realizada, conduz o jogador pelas paisagens impressionantes de Ghost of Yotei e pelo combate de ação fluido e gratificante. Com a introdução de uma nova protagonista, Atsu, uma vigilante que não valoriza a honra em sua busca por vingança, o jogador ganha uma personagem principal mais poderosa e um arsenal ampliado que eleva os fundamentos da jogabilidade estabelecidos por Tsushima. Apesar de a novidade ter perdido um pouco do seu encanto, a influência de Kurosawa continua sendo forte e utilizada com grande impacto. Assim, mesmo que não revolucione os jogos de mundo aberto, Ghost of Yotei é uma excelente lapidação da fantasia de poder samurai.

Pontos Positivos

  • A história de Astu é convincente e bem contada
  • Yotei elimina a maior parte do inchaço do mundo aberto de Tsushima
  • Visuais incríveis e música emocionante
  • Erika Ishii e o resto do elenco dão excelentes atuações

Pontos Negativos

  • Algumas missões da história podem ser muito longas
  • Problemas de ritmo no meio

O Brisa Nerd agradece a Playstation (SIE) pelo envio da chave do jogo.

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