O patch do primeiro dia do Battlefield 6 inclui mudanças no movimento, recuo da arma, investida e muito mais

Informações sobre o primeiro patch para o aguardado jogo Battlefield desta semana, que retorna ao básico, foram divulgadas em uma publicação em seu site oficial hoje. A publicação traz um resumo da equipe explicando como o Battlefield Labs e os testes beta de pré-lançamento os ajudaram a se preparar para o lançamento, com o primeiro patch de Battlefield 6 pronto para fornecer uma base ainda mais estável.

Quem jogou o beta aberto de Battlefield 6 em agosto notará diversas mudanças fundamentais na experiência do jogo desenvolvido pela DICE, Criterion, Ripple Effect e Motive após o download do patch de lançamento. A primeira prévia da atualização de lançamento de Battlefield 6 é apenas uma amostra do que está por vir, com notas completas do patch para as mais de 200 mudanças previstas para o final desta semana.

No topo da lista estão os ajustes que a equipe da BF Studios afirma que tornarão a movimentação mais responsiva, incluindo correções para “vários problemas de movimentação” e alterações no ritmo. Os acessórios de armas também devem ser exibidos corretamente em toda a experiência do Battlefield 6, com o patch do primeiro dia prometendo armas automáticas rebalanceadas que tornam o combate de longo alcance mais recompensador para disparos por toque e controle de rajada.

Os jogadores do beta também ficarão felizes em saber que Rush e Breakthrough foram reformulados para melhorar o equilíbrio entre as equipes de ataque e defesa. Os gadgets do Battlefield 6 também serão alterados para o patch do primeiro dia. O MBT-LAW, por exemplo, agora é definido como o lançador padrão do Engineer, enquanto o MAS 148 agora se comporta de forma mais realista, e os Deploy Beacons foram atualizados para limitar um spawn por jogador.

Embora o patch do primeiro dia do Battlefield 6 também prometa elementos de interface e HUD atualizados, áudio mais limpo, estabilidade de rede aprimorada e muito mais, a publicação de hoje também traz uma atualização sobre um dos tópicos mais discutidos na comunidade: armas abertas vs. fechadas. As armas fechadas restringem as armas a classes específicas, enquanto as abertas permitem que cada classe utilize uma variedade de tipos de armas diferentes. Apesar da onda de fãs que esperava ver a equipe da BF Studios se apoiar nas classes fechadas para Battlefield 6, a equipe insistiu na publicação de hoje que as classes abertas eram as preferidas pela “grande maioria dos jogadores”.

“Por fim, outro ponto importante do Beta Aberto foi que a grande maioria dos jogadores, após experimentar os dois tipos de lista de reprodução, optou por continuar com as Armas Abertas”, afirma a BF Studios. “Isso reforça nossa crença de que as Armas Abertas são o caminho certo para Battlefield 6. Ao mesmo tempo, reconhecemos que alguns jogadores preferem a experiência com Armas Fechadas. Para apoiá-los, as listas de reprodução oficiais de Armas Fechadas estarão disponíveis no lançamento.”

“Além disso, os mutadores de armas fechadas continuarão fazendo parte do conjunto de ferramentas do Portal, para que os jogadores possam criar e compartilhar suas próprias experiências personalizadas.”

Battlefield 6 tem lançamento previsto para 10 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Confira os horários de lançamento global de Battlefield 6 se quiser saber quando poderá jogar no seu fuso horário. A Temporada 1 , por sua vez, começa em 28 de outubro e trará mapas, armas, veículos e muito mais, com atualizações adicionais planejadas para 18 de novembro e 9 de dezembro.

Com base em nosso tempo com o beta do Battlefield 6, temos um Guia e dicas para iniciantes do BF6 , além dos melhores carregamentos do Battlefield 6 e como usar o Telêmetro , posicionar o Bipé e como desativar o Feedback Tátil no Battlefield 6 .

Por fim, você pode ver tudo o que sabemos sobre o patch do primeiro dia do Battlefield 6 abaixo.

Prévia das notas do patch do primeiro dia do Battlefield 6:

As seguintes atualizações de jogabilidade serão incluídas no nosso patch de lançamento, com mais de 200 mudanças focadas em correções de bugs, melhorias de balanceamento e aprimoramentos para o lançamento. Fique ligado para as notas completas da atualização do lançamento mais perto do lançamento!

Jogador

  • Você notará que o movimento parece mais responsivo, com mudanças no ritmo e com vários problemas de movimento resolvidos para manter a jogabilidade suave e equilibrada.

Armas

  • O recuo foi rebalanceado em armas automáticas, tornando o tiroteio de longo alcance mais característico, recompensando o disparo por toque e o controle de rajadas.
  • Vários acessórios de armas foram corrigidos para que agora sejam exibidos corretamente nos menus e no jogo.

Gadgets

  • O LTLM II (Laser Designator) foi refinado com animações de implantação mais suaves, visuais atualizados e diversas correções para melhor sensação ao usar.
  • O MBT-LAW agora é o lançador padrão do Engineer, com uma trajetória mais precisa, orientação aprimorada e miras mais claras.
  • O MAS 148 Glaive foi aprimorado com trajetória de míssil mais realista, zoom e bloqueio aprimorados, visuais de mira mais nítidos e danos ao veículo mais confiáveis.
  • Os Beacons de implantação agora são limitados a um surgimento por jogador (quatro por esquadrão no total), ajudando a manter o equilíbrio e evitar o uso excessivo.

Mapas e Modos

  • Os layouts Rush e Breakthrough foram revisados ​​para melhor equilíbrio entre atacantes e defensores.
  • A Operação Firestorm foi atualizada com melhorias em saltos, raios e desempenho, enquanto os problemas de eliminação de spawns e saída de limites do Cerco do Cairo foram corrigidos.

UI e HUD

  • Os elementos da interface do usuário e do HUD estão mais claros, com sobreposições atualizadas, pings animados, novas opções de minimapa e navegação mais suave para carregamento e implantação.

Configurações

  • As configurações e os controles foram expandidos com novas opções, como controles deslizantes de volume de VO, redução de sprint bob e um botão de rolagem da câmera para acessibilidade, além de refinamentos em todas as plataformas.

Áudio

  • O áudio foi limpo para que os pings sejam mais fáceis de ouvir, as armas e os veículos soem mais nítidos e os efeitos de atraso ausentes não atrapalhem sua percepção.

Rede

  • Melhorias no netcode reduzem a dessincronização, fazem com que o tempo até a morte pareça mais justo e resolvem casos de danos invisíveis.

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