Takayuki Nakayama menciona como ‘até a equipe de desenvolvimento ficou surpresa’ com o anúncio do pay-per-view da Capcom Cup

Mais cedo hoje, o diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, compartilhou uma obra de arte do artista da Capcom Fukumori-kun que ele lamentou não ter sido escolhida para ser o visual principal da Capcom Cup 12 (você pode vê-la no banner desta história, e é linda).

Ao apresentar a arte, Nakayama mencionou de passagem, sem dúvida em relação ao polêmico anúncio do pay-per-view da semana passada , que a equipe de desenvolvimento e a divisão de eSports da Capcom são divisões completamente separadas, observando que a equipe de desenvolvimento só tinha voz ativa na arte promocional e nos produtos. Isso levou a um maior esclarecimento sobre a posição da equipe de desenvolvimento em relação à recente discussão no FGC.

Como toda essa discussão ocorreu no feed X de Nakayama , há muita discussão pública em torno dela. Como ele mencionou na postagem inicial que eles não estavam envolvidos com o lado dos eSports, muitos viram uma oportunidade de responder e abrir algum tipo de canal de comunicação.

O criador de conteúdo de jogos de luta e competidor Brian_F respondeu, perguntando a Nakayama se não era estranho que as duas divisões fossem tão desconectadas. Nakayama surpreendentemente comentou que até mesmo a equipe de desenvolvimento. ou pelo menos o próprio Nakayama e o produtor de Street Fighter 6, Shuhei Matsumoto, ficaram surpresos ao ouvir sobre isso.

Ele prossegue dizendo que, como o assunto ocorreu dentro da empresa, há discussões em andamento sobre o assunto e pediu desculpas por qualquer preocupação que isso possa ter causado aos fãs. Você pode ver a conversa abaixo.

Uma sugestão comum dos fãs foi que a Capcom revisasse sua estratégia durante Street Fighter 5, onde eles produziram trajes DLC especiais que os fãs podiam comprar e ter uma parte do pagamento indo diretamente para a premiação da Capcom Cup, um exemplo do qual você pode encontrar aqui .

No X, Zeekay Eespin perguntou diretamente a Nakayama se nenhuma discussão havia sido feita sobre tal abordagem novamente, já que parecia ter dado certo para Street Fighter 5, ao que Nakayama respondeu simplesmente: “Não, não foi. Foi interessante, não foi?”

Surpreendentemente, parece que a abordagem do Street Fighter 5 de essencialmente financiar coletivamente o prêmio parcialmente por meio da venda de fantasias nunca havia sido discutida internamente, ou pelo menos não que Nakayama soubesse.

Nakayama detalhou como a abordagem do pacote de eSports do Street Fighter 5 surgiu, dizendo que foi algo que a equipe de desenvolvimento propôs diretamente e que foi um desafio para eles fazerem.

No entanto, hoje a organização (se ele se refere à própria Capcom ou à divisão Street Fighter especificamente não está claro) e vários departamentos foram estabelecidos, separando essencialmente o ramo de eSports da equipe de desenvolvimento.

Basicamente, Nakayama esclarece que ele não está mais em posição de ter qualquer influência em tais assuntos e que seu trabalho está focado em melhorar o jogo em si e colaborar com vários produtos para ele, mas não está de forma alguma conectado ao Capcom Pro Tour ou ao lado competitivo de Street Fighter 6. Você pode ver isso em suas próprias palavras abaixo.

No final, ele também complementou seu comentário inicial sobre o assunto dizendo que, se ele for repreendido no trabalho, ele o apagará, embora pareça ter sido dito de forma um tanto brincalhona.

Tudo isso ecoa assustadoramente sentimentos que já ouvimos de outras empresas do setor de jogos de luta. Há apenas um ano, o criador da série Tekken e produtor executivo de Tekken 8, Katsuhiro Harada, expressou seu pedido de desculpas pelas microtransações relacionadas ao cenário do Templo Genmaji, lançado junto com Heihachi Mishima .

Em sua declaração, Harada mencionou várias coisas que são muito semelhantes à situação que Nakayama descreve atualmente para Street Fighter 6.

“O projeto Tekken é dividido em duas empresas: um estúdio de desenvolvimento de jogos e uma editora responsável pelas vendas do jogo (na época do desenvolvimento e lançamento do TEKKEN 7, as empresas de desenvolvimento e publicação não eram separadas)”, mencionou Harada.

No caso de Harada, é um pouco diferente, já que ele é um desenvolvedor sênior e, de fato, o pai de Tekken como um todo, e seu papel é servir como uma ponte entre a equipe de desenvolvimento e a de publicação, o que o levou a emitir um pedido oficial de desculpas por não cumprir com as obrigações de comunicação entre os dois de forma eficiente.

Não está claro se existe alguma ponte desse tipo entre as equipes de desenvolvimento do Street Fighter 6, mas, se houver, elas aparentemente não têm se comunicado adequadamente, considerando que a equipe de desenvolvimento ficou chocada ao saber da situação do pay-per-view para o Capcom Cup 12.

Os ingressos pay-per-view da Capcom Cup 12 devem começar a ser vendidos em cerca de um mês, então parece improvável que qualquer mudança aconteça em tão pouco tempo, mas com Nakayama mencionando que há discussões em andamento entre as equipes, há uma grande possibilidade de que uma estratégia diferente possa ser empregada nos próximos anos.

Embora o mercado ocidental tenha respondido de forma bastante negativa à perspectiva de uma Capcom Cup pay-per-view, no Japão, terra natal de Street Fighter, isso tem sido uma prática padrão para as finais da Street Fighter League Japan há vários anos, então pode não ser um ponto de pressão tão grande no território da Capcom.

Em fevereiro, foi anunciado que Street Fighter 6 havia vendido um milhão de cópias somente no Japão, o que representa mais de 20% do volume total de vendas, então o mercado japonês é definitivamente uma grande parte do mercado.

Dada a crescente frustração com o anúncio do pay-per-view no mercado global, é difícil dizer se isso será suficiente para convencer a Capcom a manter essa estratégia no futuro.

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