A desenvolvedora de Borderlands 4, Gearbox, lançou a primeira grande atualização de equilíbrio do jogo de tiro com saques desde seu lançamento, e ela traz uma série de melhorias significativas em todos os aspectos.
Em uma postagem de blog , a Gearbox disse que seu objetivo é “sempre fornecer aos jogadores as ferramentas e os meios para construir seu Vault Hunter perfeito” e quer que os jogadores experimentem e criem teorias para construções combinando diferentes equipamentos, firmware, habilidades e árvores de especialização.
Para isso, o foco é criar maior diversidade de builds, ajustando habilidades de baixo desempenho. Amon, o Caça-Arcas considerado pela maioria como o mais fraco do jogo, recebe melhorias que o aproximam dos outros personagens jogáveis.
Em outros lugares, as invocações de Vex e o poder corpo a corpo de Rafa foram ajustados para torná-los mais viáveis no final do jogo, disse a Gearbox. E Harlowe fez alguns ajustes “para garantir que a Estase esteja agregando valor aos jogadores”.
A Gearbox havia dito que deixaria as builds muito poderosas, mesmo aquelas baseadas no que chamou de “interações não intencionais”, sozinhas por enquanto para se concentrar em melhorias, e o estúdio permaneceu fiel à sua palavra com o patch de hoje.
No entanto, a Gearbox alertou que essas builds devem cair em desuso no futuro. “Olhando para o futuro, estamos investigando estatísticas e comportamentos em Mods de Classe, Kits de Rep, Escudos e Firmware para garantir que eles estejam proporcionando maior diversidade de builds”, disse o estúdio.
Também estamos planejando corrigir uma série de interações não intencionais. Essas falhas nos impedem de criar uma diversidade significativa de builds, pois banalizam conteúdo que, de outra forma, seria destinado a desafiar os jogadores.
A Gearbox continuou: “Estamos animados com o futuro de Borderlands 4 e seu próximo Roteiro Pós-Lançamento. Este é apenas o começo de um ano emocionante de atualizações e conteúdo, e mal podemos esperar para vivenciar tudo isso com a nossa comunidade.”
Vale destacar uma melhoria adicional nas notas do patch, abaixo, que se concentra não no equilíbrio, mas no desempenho. A atualização adiciona a limpeza automática de shaders obsoletos de Borderlands 4 na atualização de versão, evitando a degradação do desempenho em alguns PCs. Isso será uma boa notícia para os jogadores de Borderlands 4 no PC que perceberam que a última atualização causou travamentos .
As notas do patch estão abaixo.
Notas do patch de atualização de balanceamento de Borderlands 4 de 2 de outubro:
Atividades semanais:
- O Weekly Big Encore Boss mudou para uma variante mais difícil de um chefe existente, com um conjunto de itens ainda mais recompensador para aqueles que o enfrentarem.
- A Missão Curinga Semanal mudou. Essas missões oferecem um item Lendário garantido que você pode ganhar repetidamente para obter o resultado ideal.
- A Máquina de Vendas do Mercado Negro do Maurice mudou de local e seus itens foram alterados. Lembre-se: embora o local seja o mesmo, os itens da sua máquina de vendas são diferentes dos de outros jogadores, então pergunte para ver se alguém tem o item que você procura!
Alterações adicionais:
- Adicionada limpeza automática de shaders obsoletos do Borderlands 4 na atualização de versão, evitando degradação de desempenho em alguns PCs.
Ajustes de equilíbrio de personagens:
Harlowe
Habilidades de Ação – Ponto Zero
- Dano de Stasis Slam aumentado em 30%
- Dano imune à estase aumentado em 14,7%
Rafa
Habilidades de Ação – APOPHIS Lance
- Dano aumentado em 10%
Capstones – Pessoa do Povo
- Projeto: O dano de Raiju agora aumenta em 12% por segundo, em vez de 10%
- Projeto: Dano do Basilisco aumentado em 15%
- Projeto: Dano de Perigo do Basilisco aumentado em 25%
- Projeto: Dano da Górgona aumentado em 17%
Passivas – Pessoa do Povo
- El Catrín
- Dano de acerto crítico aumentado de 7% para 8% por ponto
- Bônus de dano de choque aumentado de 7% para 8% por ponto
- Por Meu Último
- Chance de dano duplo aumentada de 5% para 6% por ponto
Habilidades de Ação – Facas de Arco
- Dano de ataque corpo a corpo aumentado em 12%
- Dano de Dash aumentado em 5%
Passivos – O truque deste ano
- Acordo de aperto de mão
- Dano corpo a corpo aumentado de 7% para 9% por ponto
- Até o Último
- Dano de habilidade aumentado de 6% para 8% por ponto
- O Paragus
- O dano de respingo aumentou de 7% para 9% por ponto
- Liquidação
- Dano aumentado em 50%
- Ignição Colaborativa
- Dano bônus aumentado de 6% para 8% por ponto
- Sinergia
- A duração aumentou de 12 para 14 segundos
- Dano corpo a corpo aumentado de 3% para 4% por ponto
- Empuje
- A duração da habilidade de ação aumentou de 6% para 7% por ponto
Vex
Habilidades de Ação – Encarnadas
- Dano de Explosão de Fase aumentado em 16,6%
- Dano de Explosão Sobrenatural aumentado em 9,5%
Aumentos – Vexcalação
- Dano de Vampiro de Energia aumentado em 25%
Capstones – Vexcalação
- Dano do Heartpiercer aumentado em 22%
- Dano de Perigo de Profanação aumentado em 50%
- Dano de explosão aérea da profanação aumentado em 48%
- Dano de Geistwave aumentado em 41%
Passivas – Vexcalação
- A Sintonização Radiante agora causa 7% de Dano de Respingo, em vez de 6% por ponto
- Dano de perigo de Dreadlight aumentado em 100%
- Ars Arcana agora aumenta o dano de habilidade em 9% de 8% por ponto
Habilidades de Ação – Fase Phamilar
- Problemas de saúde aumentados em 10%
- Dano de Problema aumentado em 21,9%
Aumentos – Aí Vem o Problema
- Dano de Explosão Violenta aumentado em 12,5%
- Dano da Presa Vorpal aumentado em 34%
Capstones – Aí Vem o Problema
- Dano da bolha de problemas aumentado em 33%
Passivos – Aí Vem Problema
- Sangue é Mágico agora aumenta o dano da Habilidade de Ação em 8%, de 7% por ponto
- Garra e Golpe agora aumentam o dano corpo a corpo em 8% de 6% por ponto
Passivos – O Quarto Selo
- Dano corpo a corpo de inscrições caídas aumentado de 6% para 7% por ponto
- A recorrência agora aumenta o dano corpo a corpo em 0,2% por acúmulo, de 0,16% por ponto
- Dano da Adaga de Fase Haruspex aumentado em 11,7%
Amon
Habilidades de Ação – Flagelo
- A Vingança Máxima do Flagelo foi aumentada em 50%, tornando-o capaz de absorver mais dano e causar mais dano com Chicote de Forja quando consumido.
- O dano do Chicote de Forja aumentou em 27%
Aumentos – Vingança
- Dano de Blastchill aumentado em 45%
- Dano de Repreensão Fundida aumentado em 86%
- Dano da Onda de Forja Massiva do Inverno Eterno aumentado em 100%
- Dano da Lança da Tempestade aumentado em 52%
- Dano de detonação da Lança da Tempestade aumentado em 10%
Capstones – Vingança
- A Pedra Máxima do Êxtase Glacial agora tem um tempo de recarga de 60 segundos, em vez de 70 segundos
- Glacial Rapture Forgewhip Dano aumentado em 16%
- Dano da fissura do arrebatamento glacial aumentado em 41%
- Dano de Wrathfall aumentado em 46%
Passivas – Vingança
- Kairos Queimado agora aumenta o Dano de Artilharia em 6%, em vez de 5% por ponto
- Battleborn agora aumenta o dano da arma em 4%, em vez de 3% por ponto
- Tecido Cicatrizado agora aumenta a saúde máxima e a cura do Kit de Rep em 9%, em vez de 8% por ponto
- Eternal agora aumenta a duração da habilidade de ação em 5%, em vez de 4% por ponto
- Dano do Quebra-mundo aumentado em 50%
- O Beijo do Inverno agora aumenta o Dano Causado em 10%, em vez de 8% por ponto
- Strike The Anvil agora causa 15% do dano causado, em vez de 12% por ponto
Habilidades de Ação – Crucible
- Dano do Forgeaxe aumentado em 12%
- O dano do Machado de Forja Gêmea de Dois Gumes aumentou em 10%
Aumentos – Cibernética
- A restauração do tempo de recarga da habilidade de ação Machado e Pedras foi aumentada de 33% para 40%.
- A restauração de Artilharia da Habilidade de Ação Machado e Pedras aumentou de 33% para 40%.
- O dano recebido pela Endless War Gun aumentou de 15% para 20% por acúmulo Prime
- Dano do Forgehammer da Hora do Martelo aumentado em 14%
- O dano da Espada Forjada da Tempestade da Lâmina aumentou em 13%
- Dano de detonação da Espada Forjada da Tempestade da Lâmina aumentado em 4%
Capstones – Cibernética
- Dano de Malho de Neve aumentado em 38%
- O dano do impacto da Onda de Tempestade aumentou em 10%
- O dano da Tempestade de Onda de Tempestade aumentou em 60%
- Dano do rastro de fogo da Pedra Máxima de Conflangarang aumentado em 100%
Passivos – Cibernética
- Tempestade Crescente agora aumenta o Dano Elemental em 3% por acúmulo, em vez de 2% por ponto
- O Executor agora aumenta o dano de acerto crítico em 4%, em vez de 3% por ponto.
- O Destruction Engine agora aumenta o dano da habilidade Forge em 6%, em vez de 5% por ponto
- O Destruction Engine agora aumenta o dano de detonação em 8%, em vez de 6% por ponto
- Machado de Forja de Pira Temperada Dano aumentado em 19%
- Dano do Martelo de Forja de Gelo Temperado aumentado em 18%
- Masterwork agora aumenta o dano do Forgedrone em 10%, de 7% por ponto
- Masterwork agora aumenta a duração do Forgedrone em 8%, de 5% por ponto
- Dano da Espada Forjada por Raios Temperada aumentado em 13%
- Raio Elemental do Pára-raios agora causa 40% do Dano Causado, em vez de 30% por ponto
- Escalação agora aumenta a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento de Forgedrone em 5%, em vez de 3%, por ponto
- Ponta Afiada agora aumenta a chance de acerto crítico do Forgedrone em 5%, em vez de 4% por ponto
- Troca de Calor agora aumenta o Dano Criogênico e Incendiário em 8%, acima de 7% por ponto
Habilidades de Ação – Massacre
- A regeneração do escudo de ataque aumentou de 10% para 15% por segundo
- Dano do Soco de Foguete de Ataque aumentado em 78%
- Molten Slam agora tem um tempo de recarga de 60 segundos, de 80 segundos
- Dano de Molten Slam aumentado em 50%
Aumentos – Calamidade
- Dano de Fellfrost aumentado em 71%
- Dano do Punho Fulminante aumentado em 69%
Capstones – Calamidade
- Hoarcleave agora tem um tempo de espera de 55 segundos, de 65 segundos
- Dano de Hoarcleave aumentado em 11%
- Dano de detonação de Hoarcleave aumentado em 18%
- Molten Roil agora tem um tempo de recarga de 70 segundos, de 80 segundos
- Stormcutter agora tem um tempo de espera de 65 segundos, de 75 segundos
- Dano do Stormcutter aumentado em 65%
Passivas – Calamidade
- Placa Pesada agora aumenta a Capacidade Máxima do Escudo em 7%, acima de 6% por ponto
- Empunhar a Tempestade agora aumenta o Dano do Efeito de Status e a Duração do Efeito de Status em 7%, de 6% por ponto
- Tritanium Knuckles agora aumenta o dano corpo a corpo em 8%, em vez de 7% por ponto
- Tritanium Knuckles agora aumenta o dano de habilidade em 4%, em vez de 3% por ponto
- Harbinger agora aumenta o dano corpo a corpo em 2% por acúmulo, em vez de 1% por ponto
- Dano do Sinalizador Mortal aumentado em 22%
- Julgamento agora aumenta o dano corpo a corpo em 10%, acima de 8% por ponto

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