Diretor de Final Fantasy 7 Remake diz que a iluminação é o “fator crucial” para que o jogo tenha uma boa aparência no Switch 2

O diretor de Final Fantasy 7 Remake Intergrade diz que a chave para fazer a versão do Switch 2 parecer boa é não comprometer a iluminação.

O jogo está previsto para ser lançado no Switch 2 (e Xbox Series X/S ) em 22 de janeiro de 2026, e os primeiros relatos práticos sugerem que é uma versão sólida que ainda parece graficamente detalhada no portátil da Nintendo .

Em uma entrevista com a Automaton , Naoki Hamaguchi foi questionado sobre o processo de portabilidade do jogo para o Switch 2 e como ele consegue manter uma aparência impressionante apesar da queda óbvia no poder de processamento.

Hamaguchi concordou que uma conversão direta do jogo não permitiria que ele fosse executado com estabilidade real no Switch 2, especialmente no modo portátil, e então os programadores de renderização tiveram que otimizar o jogo.

Ele explicou que, para ele, a iluminação é o elemento mais importante para fazer um jogo moderno parecer detalhado, e outros elementos visuais podem ser reduzidos, desde que a iluminação permaneça intacta.

“Acredito que a iluminação é um fator crucial em termos de qualidade gráfica e expressão nos dias de hoje”, disse ele.

Ele continuou observando que se a iluminação tivesse sido comprometida na versão para Switch 2, isso teria afetado as expressões dos personagens e teria feito o jogo parecer “barato” como resultado, então a equipe insistiu em renderizar a iluminação da mesma forma que na versão para PS5 .

Em vez disso, a otimização se concentrou em reduzir a carga de processamento em outras áreas do jogo, como neblina e outros efeitos de pós-processamento. O resultado foi um jogo que roda a 30 quadros por segundo no Switch 2 sem parecer drasticamente inferior à versão de PS5.

“Na nossa experiência, se você usar o hardware corretamente, conseguirá entregar jogos com a qualidade que os jogadores esperam”, resumiu Hamaguchi. “No geral, minha opinião sincera é que o Nintendo Switch 2 é um hardware realmente incrível.”

No mês passado, Hamaguchi disse que o motivo pelo qual a versão física do Final Fantasy 7 Remake Intergrade para Switch 2 é um Game-Key Card é porque as velocidades de leitura dos cartuchos não seriam rápidas o suficiente para garantir o desempenho ideal.

“Acho que talvez o maior problema para os desenvolvedores, certamente para pessoas como nós, que criamos jogos HD de alta qualidade, seja a velocidade de carregamento, porque se você comparar isso com a unidade de estado sólido, a velocidade que você consegue carregando a partir dela será inferior”, explicou ele. “Simplesmente tem que ser assim, é assim que a mídia funciona, fisicamente.”

Então, esse é o maior problema, na verdade, em termos de criar jogos, criar jogos de ponta para o Switch 2, e o que isso permite, obviamente, ao criar uma versão semi-download do jogo, você pode usar o SSD e confiar nele para um carregamento mais suave. Então, esse talvez seja o maior problema em termos de desenvolvedor.

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