Ghost of Yotei receberá um patch de primeiro dia com inúmeras melhorias, incluindo detalhes ambientais e traçado de raios.

A atualização da versão 1.006 estará disponível para todos os jogadores quando o jogo for lançado e é considerada um download essencial pela Sony .

Como resultado, a empresa confirmou ao IGN que os jogadores que comprarem a versão física de Ghost of Yotei ainda terão que instalar a atualização da versão 1.006 antes de jogar.

Deixando de lado os problemas de ritmo e alguns vilões pouco desenvolvidos, Yotei melhora o jogo original em todos os aspectos e oferece os melhores visuais e música da categoria.

As notas completas do patch do primeiro dia de atualização do Ghost of Yotei podem ser encontradas abaixo:

Ghost of Yotei – Atualização do primeiro dia (versão 1.006)

Desempenho e estabilidade

  • Várias melhorias no desempenho de renderização ambiental.
  • Problemas corrigidos que afetavam a consistência e o desempenho da iluminação do Modo Ray Tracing.
  • Alterações para melhorar o desempenho e a estabilidade no modo foto.
  • Várias melhorias no desempenho em missões com alta contagem de personagens.
  • Foram resolvidos travamentos incomuns ao jogar ou ficar ocioso por longos períodos de tempo.
  • Corrigimos travamentos raros relacionados ao carregamento de certos jogos salvos.

Jogabilidade

  • Correções de áudio para permitir que efeitos sonoros de impacto correspondam corretamente aos tipos de superfície.
  • Corrige vários bugs em minijogos como bamboo chop e Zeni Hajiki.
  • Corrigido um longo atraso ocasional ao iniciar o puxão do companheiro.
  • Corrigimos as abóboras que ficavam transparentes durante a missão de treinamento de kunai.
  • Transições de câmera de interrogatório corrigidas para evitar oscilações entre ângulos.
  • Melhorias gerais na câmera para navegação mundial e ao usar ferramentas em combate.
  • Melhorias no comportamento da câmera durante o combate, especialmente nos modos de câmera opcionais.
  • Corrige vários bugs e explorações durante duelos.
  • Vários ajustes de equilíbrio em armas e amuletos, especialmente relacionados ao conteúdo do final do jogo.
  • Vários ajustes de equilíbrio e correções de bugs relacionados à dificuldade Letal.
  • Corrigidos bugs relacionados à coleta e ao lançamento de armas caídas.
  • Ajustes de equilíbrio e correções de bugs em mortes furtivas com armas diferentes da katana.
  • Corrigidos bugs com diálogos de missões sendo interrompidos devido a ações de jogadores ou NPCs.
  • Corrigimos vários bugs em missões que os jogadores podiam perceber como bloqueios ao progresso.
  • Várias melhorias na área da missão para ajudar no fluxo da missão e facilitar a navegação.
  • Limite as pistas do quebra-cabeça em alguns níveis de dificuldade.
  • Evite que o cavalo interrompa certos objetivos de missões ou cenas.
  • Foi removida a capacidade de decapitar alvos capturados por recompensas.
  • Corrige um bug que fazia com que o Standoff selecionasse inimigos distantes.
  • Vários ajustes e mudanças de equilíbrio nas habilidades dos lobos, como ao lutar contra líderes inimigos.
  • Evite que inimigos sistêmicos apareçam quando o jogador estiver seguindo raposas.
  • Foi adicionada a capacidade do jogador de abrir o modo foto (via R1) durante certos estágios ao acampar.
  • Várias mudanças na economia e no equilíbrio de saques de metais comuns.
  • Respostas inimigas aprimoradas às ações dos jogadores em cenários de combate.
  • Reduziu a ocorrência de tutoriais ao acampar.
  • Comportamento aprimorado dos homens de Saito caçando Atsu no mundo aberto.

Animação

  • Transições de introdução e saída aprimoradas para algumas cinemáticas para apresentar uma experiência melhor e mais emocional.
  • Corrigidas diversas ocorrências de armaduras bloqueando tomadas de câmera durante cenas.
  • Correções para evitar que a geometria desbote ou apareça em momentos incorretos em cutscenes.
  • Correções para artefatos de animação de cutscene.
  • Corrige várias ocorrências de armas aparecendo incorretamente durante cenas.
  • Corrige personagens que aparecem incorretamente em algumas cenas.
  • Melhorias nas expressões e emoções dos personagens durante algumas cenas.
  • Atualizamos várias animações e falas de NPCs para fazer com que os personagens se comportem de forma mais natural.
  • Atualizamos as animações de introdução e saída dos ataques de katana para que pareçam mais naturais.
  • Atualizando a correspondência dos pés nas animações para melhor adequar os pés dos personagens ao chão.
  • Adicionadas novas animações de entrada e saída para melhorar a suavidade das transições na correspondência dos pés e na postura.
  • Animações aprimoradas para o jogo de arremesso de carvão usado no treinamento de armas.
  • Corrigido um bug que permitia que cães e outros animais reproduzissem animações de caça incorretas.
  • Corrigidas várias animações de NPCs que eram reproduzidas incorretamente durante as missões.
  • Melhoramos a animação do inimigo Brute agarrando Atsu e jogando-a no chão.
  • Melhorando várias animações de saque e armazenamento de armas para reduzir o corte.

Ambiente

  • Ativos ambientais onsen aprimorados, layout, cenário e interação com o mundo para proporcionar experiências mais únicas para cada onsen.
  • Melhorando a aparência e o desempenho de alguns tipos de flores.
  • Melhorou a aparência da erosão e os detalhes em cadeias de montanhas vistas ao redor do mundo.
  • Melhoramos várias texturas em cavernas para aumentar o nível de detalhes e eliminar costuras e alguns artefatos.
  • Níveis mais baixos de detalhes atualizados em vários recursos de árvores ao redor do mundo para evitar estouros visuais quando o jogador estiver navegando pelos locais.
  • Mistura de neve profunda atualizada para ocultar melhor os personagens e também melhorar a aparência da neve em outros ativos.
  • Melhorias e otimização em muitos recursos do jogo para melhorar o desempenho.
  • Texturas e recursos aprimorados em várias cavernas e tocas no jogo para um polimento geral da qualidade.
  • Ativos ajustados em todo o jogo para corrigir problemas com objetos flutuando acima do solo.

UI/UX

  • O modo fotoelétrico fixo pisca e brilha intensamente quando a hora do dia muda rapidamente.
  • Melhorias gerais na interface do usuário e na navegação do menu do modo de foto.
  • Corrigidos bugs em minijogos relacionados a esquemas de controle alternativos.
  • Corrigimos vários bugs na luneta.
  • Corrigidos elementos conflitantes da interface do usuário em vários menus e no mapa.
  • Corrigido o estouro de texto no modo Texto Grande em vários idiomas.
  • Corrigida a sobreposição de texto com a lista de Itens Principais e cartas de objetivos com múltiplas recompensas.
  • Ajustou a posição de certos elementos da interface do usuário, como o ícone do nível de charme.
  • Ícones corrigidos ou melhorados para vários cosméticos e habilidades.
  • Vídeos de habilidades atualizados e permitidos brilhos coloridos para instruções mais claras.
  • Elementos de interface corrigidos para evitar sobreposição em vários casos, como duelos.
  • Corrigido um bug com itens no mapa dos viajantes aparecendo incorretamente.
  • Atualizamos os shaders, a animação e o tamanho dos marcadores da interface do usuário para melhorar a legibilidade.
  • Corrigido um bug em que o treinador de carregamento funcionava de forma inadequada.
  • Bloom modificado na luneta para melhorar a visibilidade em cenas claras.
  • Reduzimos o número de pop-ups no início do jogo para uma experiência mais suave para jogadores com conteúdo bônus.
  • Melhorou vários elementos da interface do usuário em fornecedores.
  • Corrigidos bugs relacionados ao carregamento e exibição de menus.
  • Troféus e arte de atividades atualizados.
  • Melhorou a aparência de alguns elementos no mapa.
  • Corrigimos a nomenclatura de alguns itens de inventário.
  • Adicionadas opções ao modo foto.

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