Ontem à noite, os desenvolvedores de Virtua Fighter se reuniram com o lendário jogador de jogos de luta Rohto|Tokido para discutir o sistema de batalha do novo Projeto Virtua Fighter. Ainda não sabemos o nome deste próximo jogo, mas estamos começando a descobrir mais sobre sua jogabilidade.

O vídeo mais recente foca principalmente em uma luta entre Akira e a novata Stella (que tem uma semelhança impressionante com Sarah Bryant). Assim como nos jogos anteriores, vencer uma partida sobre um oponente requer três vitórias em rounds.

Uma vitória na rodada é alcançada esgotando completamente a barra de vida do oponente ou forçando-o a sair do ringue. Também haverá uma regra “Revolta” que pode ser ativada e que “introduz oportunidades dinâmicas de mudança de momento, oferecendo um novo conceito de jogo que se diferencia das regras padrão”. Teremos que aguardar mais informações para descobrir mais sobre o conjunto de regras “Revolta”.

O sistema de batalha “Break & Rush” também é destacado. Conforme regiões específicas do corpo de um personagem são atingidas repetidamente, elas ficam abertas para uma “quebra direcionada”.

Ao atacar com um ataque de quebra, o oponente ficará em desvantagem significativa. É até dito que esse status de “quebrado” será mantido entre os rounds.

Segundo os desenvolvedores, há três regiões que podem acumular danos como esse: a cabeça, o corpo e as pernas.

À medida que o dano se acumula em uma região como essa, ela começa a brilhar em vermelho. Quando a região atinge seu estado máximo de dano, o personagem do jogador corre o risco de ser atingido por um ataque de ruptura.

Podemos então ver Stella sendo atingida por um ataque de quebra nesta situação. Isso efetivamente funciona como um efeito de “atordoamento”, pois o jogador fica vulnerável a um ataque livre, o que pode levar a um combo.

É claro que, quando uma região fica danificada dessa forma, os jogadores provavelmente vão querer concentrar sua defesa naquela área específica para evitar que fiquem quebrados.

Durante o vídeo, a mecânica defensiva “Guarda de Fluxo” também é demonstrada. Os desenvolvedores logo ressaltam que ela é diferente de uma guarda comum.

Aparentemente, haverá algum tipo de “benefício” para o uso bem-sucedido do sistema Flow Guard. Diz-se que este sistema enfatiza “movimento fluido e toque visual” que “introduz mudanças dinâmicas no ataque e na defesa em uma variedade de situações de combate”.

No vídeo, é dito que esse benefício funciona como uma vantagem para o defensor. Muito provavelmente, isso permitirá que o defensor puna ataques que normalmente não seriam punidos com um bloqueio regular. É interessante como isso prioriza a mecânica do jogo, o realismo e o toque visual.

Por fim, temos as partes “Atordoador” e “Combo de Atordoamento” do sistema de batalha. Este é um tipo de movimento que essencialmente substituirá o sistema de malabarismo visto em títulos anteriores da série Virtua Fighter.

Isso permitirá combos terrestres mais realistas. Como visto no vídeo, Stella consegue encadear várias sequências após atingir com um Atordoador.

Também nos disseram que esse tipo de combinação geralmente não exige comandos complexos para ser executada.

Confira tudo no vídeo abaixo:

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