Silent Hill passou por mais do que sua cota de reinvenções ao longo dos anos, mas Silent Hill F pode ser sua maior mudança até agora, não apenas em termos de onde se passa, mas também de como se joga.

Silent Hill F conta a história de Hinako Shimizu, uma estudante do ensino médio que vive com um pai bêbado e violento e uma mãe subserviente que só quer manter a paz.

Conciliar sua terrível vida familiar com a estranheza das políticas do ensino médio já seria ruim o suficiente, mas quando sua cidade natal, Ebisugaoka, é envolta em neblina e começa a ficar infestada de monstros grotescos, é justo dizer que ela está passando por momentos difíceis.

Inicialmente, o objetivo é que Hinako e seus amigos fiquem juntos, mas conforme o jogo avança, uma trama muito mais curiosa surge, na qual Hinako se encontra em um ambiente misterioso no qual ela nunca esteve antes.

Como um spin-off da série principal, Silent Hill F tem a liberdade de variar um pouco a fórmula. Obviamente, um dos principais exemplos disso é a mudança do cenário típico – uma cidade americana, muitas vezes a própria Silent Hill, para uma pequena vila japonesa na década de 1960.

Isso resulta em cenários deslumbrantes, já que Ebisugaoka foi criada com um nível de detalhes impressionante. Nas partes iniciais do jogo, quando você consegue estudar o ambiente sem muita pressão, as ruas e casas foram maravilhosamente projetadas e realmente lembram uma cidade japonesa sonolenta do passado.

Os detalhes se estendem aos inúmeros monstros grotescos que Hinako encontra em sua jornada. Se eles são realmente assustadores é uma questão de gosto, eu, pessoalmente, não acho que eles estejam no mesmo nível de personagens clássicos da série, como as enfermeiras ou o Pyramid Head, e um ou dois deles são um pouco difíceis de lutar (especialmente um enorme que ocupa muito espaço e absorve ataques por horas), mas certamente são fascinantes de se observar.

Uma criatura estranha feita de cabeças de bonecas que pula lentamente em sua direção é, sem dúvida, uma visão única, mas conforme o jogo avança, o caso deixa de ser “ah, não, não deixe isso chegar perto de mim” e se torna mais “ah, não, vou ter que descobrir como passar por isso”.

Há sustos ocasionais (literalmente) em que os inimigos saltam sobre você, mas, em geral, há tantos inimigos no jogo que, na maioria das vezes, quando você vê um surgindo da névoa, você se prepara para lutar em vez de correr.

Isso porque Silent Hill F dá muito mais ênfase ao combate do que outros jogos da série. Há um fluxo constante de canos de chumbo, tacos de beisebol, facas, foices e similares espalhados por aí, cada um com seu próprio poder e durabilidade, e embora eles eventualmente quebrem, você também pode encontrar kits de ferramentas que podem ser usados ​​para consertá-los rapidamente.

Os desenvolvedores do jogo já pediram que as pessoas parem de descrevê-lo como um Soulslike, e com razão. Por um lado, é fácil entender como as pessoas chegaram a essa conclusão – é apenas combate corpo a corpo, sem armas, e há muita esquiva para evitar ataques grandes e lentos, e depois acertar alguns ataques grandes e lentos.

Mas é aí que as semelhanças terminam, e quem espera o mesmo tipo de desafio gigantesco oferecido por outros jogos do gênero ficará decepcionado. Pode haver muito mais combate em Silent Hill F do que em qualquer outro jogo da série, mas certamente não é tão profundo ou desafiador quanto o da FromSoftware .

Sem querer estragar muito a história (que, aliás, é tão confusa quanto outros jogos Silent Hill na maior parte do tempo), Silent Hill F é dividido principalmente em dois tipos de mundo: o mundo real e “outro” mundo, com o jogo alternando entre eles em diferentes pontos da história.

As seções que se passam no mundo real são as que mais se assemelham a um típico jogo de Silent Hill. Os recursos são limitados, as armas têm durabilidade, aquela névoa característica está sempre presente, e é uma situação de survival horror. Você pode enfrentar qualquer monstro se quiser, mas pode acabar quebrando todas as suas armas se fizer isso, então escolher quando lutar e quando se esquivar é crucial.

Quando as coisas mudam para o outro mundo, a situação é a mesma em alguns aspectos: os itens de saúde ainda são finitos e você ainda está limitado com coisas como medidores de resistência e ‘sanidade’ (este último é usado para ataques de ‘foco’) – mas o aspecto mais crucial é que as armas que você encontra aqui têm durabilidade infinita.

Isso realmente muda a dinâmica dessas seções, e o aspecto de “sobrevivência” muda bastante de fuga para luta. É nessas áreas de mundo alternativo, então, que alguns puristas de Silent Hill podem começar a sentir a jogabilidade se distanciando do que estão acostumados, e se isso é bom ou ruim dependerá do gosto pessoal.

Essa mudança se torna ainda maior na metade do jogo, onde, sem revelar nada, ocorre uma reviravolta radical (que sem dúvida dividirá a base de fãs). A partir daí, qualquer semelhança com survival horror desaparece e todos os encontros com inimigos no mundo alternativo se tornam um jogo de ação pura e simples.

Mesmo quando o jogo chega a esse ponto, ainda mantém alguns elementos de Silent Hill. A série teve algumas telas de mapa brilhantes ao longo dos anos, e o mesmo acontece aqui, com atualizações constantes, com áreas visitadas desenhadas e marcadores vermelhos sobre as principais áreas de interesse para garantir que você não se perca muito.

Também conta com os quebra-cabeças típicos de um jogo de survival horror como este, embora não sejam os melhores neste caso. O melhor deles envolve uma série de combinações de vestiários que acabam dando um toque divertido à ladainha usual de “encontrar um bilhete com o número”, mas nem todos são tão divertidos.

Um quebra-cabeça em particular envolvendo cristas de raposas e pássaros, que aparece perto do final do jogo, é absolutamente irritante e simplesmente não fornece informações suficientes para a maioria dos jogadores para ajudá-los a evitar passar por um período potencialmente longo de pura adivinhação.

Já que estou falando dos pontos negativos, o foco do jogo, mais voltado para o combate do que os jogos anteriores da série Silent Hill, nem sempre se choca bem (por assim dizer) com os ambientes esperados da série. Quando você está em campo aberto, explorando a cidade ou outras áreas extensas, tudo funciona perfeitamente, e as mecânicas de esquiva, contra-ataque e atordoamento são realmente satisfatórias.

No entanto, a natureza de Silent Hill significa que também há áreas no jogo, interiores de casas, labirintos, outra escola, onde há muitos corredores estreitos e salas pequenas, e é aqui que as coisas pioram um pouco, especialmente quando se trata da câmera.

Talvez isso tenha sido feito intencionalmente para encorajar o jogador a evitar essas situações, mas também cria cenários suficientes para forçá-las a acontecer, e lutar contra um inimigo impetuoso e armado com uma faca (ou dois) enquanto luta com a câmera, sem mencionar sua arma batendo nas paredes e atordoando você porque não tem espaço suficiente para balançá-la, é extremamente irritante às vezes.

No entanto, isso diz muito sobre a qualidade do resto do jogo, já que os quebra-cabeças e elementos de combate mais irritantes não são destruidores completos do jogo, mas sim rebaixam Silent Hill F de absolutamente essencial para “meramente” excelente.

Ainda é uma experiência que os fãs da série e dos jogos de survival horror em geral definitivamente deveriam experimentar, desde que estejam preparados para mais ação do que o normal e estejam dispostos a aceitar que as coisas vão muito além do esperado e mudem completamente a mecânica de combate na metade do jogo.

Parece absolutamente lindo, soa soberbo – a trilha sonora, incluindo contribuições de Akira Yamaoka , é incrível e você realmente deveria jogar com fones de ouvido para ouvir os sons grotescos e sobrenaturais acontecendo ao seu redor – e o enredo é tão estranho quanto envolvente (embora os avisos de conteúdo usuais se apliquem, com muitas referências de abuso e automutilação a serem encontradas aqui).

É um jogo que, de alguma forma, consegue parecer um jogo Silent Hill e nada parecido com um jogo Silent Hill na mesma medida, mas, considerando que a série teve sua cota de lançamentos decepcionantes ao longo dos anos, ficarei feliz em aceitar mais jogos como este, que levam a fórmula em direções diferentes, às vezes muito surpreendentes.

Com os finais múltiplos característicos da série Silent Hill, há muito valor de repetição aqui, e o enredo é tão absurdamente estranho que você provavelmente precisará de algumas jogadas para entendê-lo completamente. Felizmente, o jogo é divertido o suficiente para que a perspectiva de levar Hinako ao seu próprio inferno pessoal mais uma vez não pareça uma tarefa árdua.

Bem, pelo menos para você.

Conclusão

Silent Hill F é certamente uma distração da série principal em muitos aspectos (a maioria bem-vindos), mas ainda é um jogo Silent Hill em sua essência. Ao focar mais na ação, especialmente depois de uma reviravolta surpreendente no meio do caminho, corre o risco de alienar alguns fãs de survival horror ao tornar o combate a prioridade em vez do último recurso, enquanto alguns de seus quebra-cabeças são obtusos demais para seu próprio bem, mas ainda é um jogo incrivelmente belo que os fãs de terror realmente deveriam experimentar, independentemente de suas falhas.

Pontos Positivos

  • Visuais surpreendentes que são ao mesmo tempo lindos e grotescos
  • Excelente trilha sonora de Akira Yamaoka e outros
  • Sua vila japonesa brilhantemente detalhada dá à série uma mudança de cenário muito necessária
  • O combate é muito divertido, especialmente depois de um momento chave
  • História envolvente e performances de personagens críveis

Pontos Negativos

  • O combate e a câmera podem ser frustrantes em áreas mais apertadas
  • Definitivamente não são os melhores quebra-cabeças da história de Silent Hill
  • Nem todos gostarão da mudança para a ação no meio do caminho

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