Novas informações e artes conceituais relacionadas ao reboot cancelado de Perfect Dark pelo Xbox foram compartilhadas online.
A documentação interna adquirida pela MP1st mostra artes conceituais de alguns locais do jogo, bem como detalhes da jogabilidade.
A documentação faz referência a conceitos de jogo como um Sistema Implacável e um Sistema de Recompensas, mas entra em mais detalhes sobre outro conceito, o Sistema de Adrenalina.
De acordo com a descrição, isso tornaria a adrenalina um recurso finito que o jogador poderia regenerar ao longo do tempo. Ter adrenalina daria ao jogador diversas habilidades, como cura, aumento do dano causado e redução do dano recebido.
Outros recursos de adrenalina incluiriam redução no tempo de desvio de balas, melhor precisão de mira e maior velocidade de movimento.
A documentação também faz referência à 1ª temporada, o que sugere que o jogo pode ter sido episódico, e inclui artes conceituais para os vários locais de “ficção científica ecológica” que serão apresentados na primeira temporada, incluindo Cairo.

Perfect Dark , um reboot do clássico jogo de tiro de espionagem da desenvolvedora
Rare , foi anunciado em 2020 e apresentado no Xbox Summer Showcase do ano passado .
No entanto, em julho de 2025, foi anunciado que o jogo havia sido cancelado e a desenvolvedora The Initiative havia sido fechada, com Matt Booty , do Xbox Game Studios, dizendo que as decisões “refletem um esforço mais amplo para ajustar prioridades e concentrar recursos para preparar nossas equipes para maior sucesso em um cenário de indústria em constante mudança”.
Em um e-mail enviado a toda a empresa anunciando o encerramento da The Initiative, a Microsoft também confirmou o cancelamento do Everwild da Rare .
Foi alegado no início deste mês que a Take-Two estava em discussões para salvar o reboot de Perfect Dark , mas que as negociações fracassaram recentemente devido aos detalhes de um possível acordo.
Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que o fracasso das negociações entre a Microsoft,
a Take-Two e a Embracer, proprietária da Crystal Dynamics, resultou em um número não especificado de demissões na Crystal Dynamics no mês passado. O estúdio estava desenvolvendo o jogo em conjunto com a The Initiative.

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