Mods feitos por usuários não devem ser considerados arte anterior, argumentou a Nintendo, como parte do processo da empresa contra a Pocketpair, desenvolvedora do Palworld .
A alegação da Nintendo parece ser uma tentativa de impedir a Pocketpair de usar mods populares de Pokémon como evidência de que a jogabilidade patenteada da franquia já estava sendo apresentada em outros jogos.
O argumento apresentado pela Nintendo, essencialmente, que os mods exigem um jogo base separado para funcionar e, portanto, não são arte por si só, causou surpresa na indústria de jogos e entre os fãs de Pokémon, com muitos sugerindo que isso poderia ter consequências de longo alcance se fosse aceito por um juiz.
Escrevendo no Games Fray , que relatou o desenvolvimento pela primeira vez, o repórter da indústria de jogos e analista jurídico Florian Mueller descreveu a sugestão de que as ideias de jogabilidade ou inovações apresentadas nos mods não eram viáveis como arte anterior como algo que mostrava “total desrespeito à enorme criatividade” de muitos criadores de mods.
Além disso, e talvez mais preocupante de uma perspectiva legal se aceita, a decisão poderia potencialmente abrir caminho para que mods fossem considerados “jogo limpo” para ladrões de patentes, que poderiam invadir e incorporar as mesmas ideias em lançamentos completos de jogos, que então seriam protegidos.
“Patentes são um monopólio especial concedido pelos governos do mundo para incentivar a invenção criativa”, disse hoje o advogado empresarial e criador do podcast Virtual Legality, Richard Hoeg, em uma entrevista à IGN. “Se algo já existe no mundo, uma nova pessoa não pode alegar que o inventou e obter essa proteção.”
Chamamos tudo o que já existe de ‘técnica anterior’, e seria ridículo isentar qualquer peça de design de jogo dessa categoria simplesmente por causa de como está disposta no software. O mecanismo de acesso não deveria importar. Ele existe. Ele torna coisas como essa no mundo não novas e, portanto, não sujeitas a proteção. Não damos monopólios a quem está em segundo plano.
A Nintendo terá sucesso em sua reivindicação? Mueller sugere que é improvável, já que os tribunais normalmente rejeitam qualquer tentativa de restringir o que pode ser considerado arte anterior, com a Nintendo assumindo uma “posição extrema” aqui. Mas o tempo dirá, já que o processo não dá sinais de que vá terminar.
Enquanto as ameaças legais da Nintendo continuam, a Pocketpair está ocupada preparando o grande lançamento 1.0 do Palworld, previsto para 2026. Enquanto isso, o desenvolvimento se concentrará em remover “jank” do jogo , disse o diretor de comunicações e gerente de publicação John “Bucky” Buckley no início desta semana, embora uma atualização menor de inverno ainda esteja planejada.

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