Nintendo diz que mods não são considerados “arte anterior” porque não são jogos completos, tentando influenciar juiz no processo contra Palworld


Mods feitos por usuários não devem ser considerados arte anterior, argumentou a Nintendo, como parte do processo da empresa contra a Pocketpair, desenvolvedora do Palworld .

A alegação da Nintendo parece ser uma tentativa de impedir a Pocketpair de usar mods populares de Pokémon como evidência de que a jogabilidade patenteada da franquia já estava sendo apresentada em outros jogos.

O argumento apresentado pela Nintendo, essencialmente, que os mods exigem um jogo base separado para funcionar e, portanto, não são arte por si só, causou surpresa na indústria de jogos e entre os fãs de Pokémon, com muitos sugerindo que isso poderia ter consequências de longo alcance se fosse aceito por um juiz.

Escrevendo no Games Fray , que relatou o desenvolvimento pela primeira vez, o repórter da indústria de jogos e analista jurídico Florian Mueller descreveu a sugestão de que as ideias de jogabilidade ou inovações apresentadas nos mods não eram viáveis ​​como arte anterior como algo que mostrava “total desrespeito à enorme criatividade” de muitos criadores de mods.

Além disso, e talvez mais preocupante de uma perspectiva legal se aceita, a decisão poderia potencialmente abrir caminho para que mods fossem considerados “jogo limpo” para ladrões de patentes, que poderiam invadir e incorporar as mesmas ideias em lançamentos completos de jogos, que então seriam protegidos.

“Patentes são um monopólio especial concedido pelos governos do mundo para incentivar a invenção criativa”, disse hoje o advogado empresarial e criador do podcast Virtual Legality, Richard Hoeg, em uma entrevista à IGN. “Se algo já existe no mundo, uma nova pessoa não pode alegar que o inventou e obter essa proteção.”

Chamamos tudo o que já existe de ‘técnica anterior’, e seria ridículo isentar qualquer peça de design de jogo dessa categoria simplesmente por causa de como está disposta no software. O mecanismo de acesso não deveria importar. Ele existe. Ele torna coisas como essa no mundo não novas e, portanto, não sujeitas a proteção. Não damos monopólios a quem está em segundo plano.

A Nintendo terá sucesso em sua reivindicação? Mueller sugere que é improvável, já que os tribunais normalmente rejeitam qualquer tentativa de restringir o que pode ser considerado arte anterior, com a Nintendo assumindo uma “posição extrema” aqui. Mas o tempo dirá, já que o processo não dá sinais de que vá terminar.

Enquanto as ameaças legais da Nintendo continuam, a Pocketpair está ocupada preparando o grande lançamento 1.0 do Palworld, previsto para 2026. Enquanto isso, o desenvolvimento se concentrará em remover “jank” do jogo , disse o diretor de comunicações e gerente de publicação John “Bucky” Buckley no início desta semana, embora uma atualização menor de inverno ainda esteja planejada.

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