A Team Cherry detalhou o segundo grande patch de Hollow Knight: Silksong e, diferente do primeiro, ele se concentra em corrigir bugs, em vez de abordar a dificuldade divisória do jogo.

O patch 2 do Silksong está atualmente disponível em uma versão beta, disse a equipe Cherry em uma postagem no Steam , e se concentra em alguns “problemas críticos” que ainda permanecem no jogo de lançamento, além de “limpar alguns bugs em torno de ferramentas específicas”.

“A versão atual desse patch já está disponível na versão beta pública (versão: 1.0.28626), caso você queira testá-la”, dizia o comunicado. “Espere mais algumas adições e ajustes antes do lançamento completo.”

O primeiro patch do Silksong, lançado na semana passada , tornou alguns elementos do jogo mais fáceis, após reclamações de alguns jogadores sobre a curva de dificuldade percebida como severa do jogo.

A análise de Hollow Knight: Silksong da VGC , publicada após o primeiro patch, também criticou a dificuldade do jogo.

“Em muitos casos, parece que a Team Cherry insistiu tanto em fazer o jogo dobrar a dificuldade e o sofrimento do jogador de seu antecessor, que essa visão de túnel obscureceu lições que deveriam ter sido aprendidas com os Metroidvanias anteriores.”

Hollow Knight: Notas do Patch 2 de Silksong

  • Adicionada a opção de efeito Dithering nas configurações avançadas de vídeo. Reduz as faixas de cores, mas pode suavizar ligeiramente a aparência dos recursos em primeiro plano. O padrão é “Desativado”.
  • A descrição da conquista Desejo do Arauto foi atualizada para esclarecer que os jogadores devem realizar o desejo e terminar o jogo.
  • Corrigido o Savage Beastfly em Far Fields, que às vezes ficava abaixo da lava.
  • Corrigidos casos raros em que o Guardião do Santuário Seth saía dos limites durante a batalha.
  • Adicionado um recurso para evitar que Lugoli às vezes voe para fora da tela e não retorne durante a batalha.
  • Chance ainda menor de Silk Snippers ficarem presos fora dos limites na batalha da Chapel of the Reaper.
  • Corrigimos vários casos em que chefes morriam ao matá-los, o que fazia com que as sequências de morte fossem reproduzidas de forma confusa ou fora de sincronia.
  • Corrigida a ligação do Shaman em uma transição inferior, causando um softlock.
  • As posições dos casulos em alguns locais foram atualizadas para evitar que eles apareçam em áreas inacessíveis.
  • Corrigimos o problema de entrega de laca líquida que não estava mais acessível no modo Alma de Aço.
  • Corrigimos alguns NPCs que não reproduziam corretamente diálogos de dicas amaldiçoadas em certas instâncias.
  • Corrigido o problema em que Pondcatcher Reed não conseguia voar para longe depois de cantar.
  • Corrigimos os orbes de memória de Verdania que às vezes repetiam efeitos de explosão em camadas nas bordas da tela.
  • Corrigido o contador de quebras que não funcionava para certas ferramentas multihitter, por exemplo, Conchcutter.
  • Corrigido o multiplicador de dano do Filamento Volt que não se aplicava a certas Habilidades de Seda.
  • Corrigido Cogflies e Wisps mirando inapropriadamente em Skullwings.
  • Corrigido o problema em que Cogflies reiniciavam incorretamente seus HP para o máximo na mudança de cena.
  • Corrigida a garra curva que sempre quebrava no primeiro golpe após ser desviada.
  • Corrigido o problema em que o Frasco de Plasmium e a Poção de Pulgas às vezes não restauravam como esperado nas bancadas.
  • Vários outros pequenos ajustes e correções.

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