O líder técnico do Battlefield 6 diz que otimizar o jogo de tiro para o console Xbox Series S de entrada da Microsoft “tornou todo o jogo mais estável”.

Como todos os lançamentos do Xbox , Battlefield 6 é obrigado a ser lançado tanto no Series X quanto no menos potente Series S. Em entrevista ao Kotaku , o principal desenvolvedor de tecnologia do jogo admitiu que fazer o jogo de tiro rodar no primeiro foi um desafio.

“Eu diria que o maior desafio que enfrentamos foi [lidar com a memória limitada do console]”, disse o diretor técnico Christian Buhl. “ O Xbox Series S tem menos memória do que até mesmo o nosso PC de especificações médias . E então chegou um ponto… Ah, eu diria, tipo, de 6 a 12 meses atrás, em que percebemos que muitos dos nossos níveis estavam travando no Xbox Series S.”

Depois que a equipe se concentrou na otimização do uso de memória no Battlefield 6, Buhl disse que o processo tornou o “jogo inteiro melhor e mais estável”, além de melhorias específicas para a Série S.

“Estávamos fazendo tantos testes… coletando todos esses dados”, explicou Buhl. “Assim que começamos a testar todos os nossos níveis e conseguimos identificar onde estavam os problemas, depois de um ou dois meses, resolvemos praticamente todos os nossos problemas de memória no Series S.”

De acordo com o diretor técnico, Battlefield 6 agora é “super sólido” e “performante” no Xbox Series S e rodará a “fluidos 60 quadros por segundo”. Você pode assistir a imagens do beta aberto do jogo rodando no Series S  para vê-lo em ação.

A EA publicou recentemente  detalhes dos mapas e modos do Battlefield 6  que serão incluídos, além de desafios que os jogadores poderão completar para desbloquear recompensas quando o jogo completo for  lançado em 10 de outubro .

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