A desenvolvedora de Battlefield 6, Ripple Effect, não ficou nem um pouco surpresa com o fluxo constante de vazamentos que sofreu ao longo de 2025.

Imagens de gameplay, detalhes e muito mais vazados do programa de testes fechados da EA, conhecido como Battlefield Labs, circulam pela internet ao longo dos últimos meses de desenvolvimento do novo jogo Battlefield deste ano. Isso resultou em uma preparação nada convencional para o que foi considerado um lançamento particularmente importante em uma franquia FPS de longa data, gerando confusão entre os fãs, que assistiam a tudo, desde revelações de gameplay até vazamentos de modos de jogo online.

Perguntamos ao diretor técnico Christian Buhl e ao designer sênior de combate para consoles Matthew Nickerson sobre sua abordagem aos vazamentos de Battlefield 6 em uma entrevista recente. Buhl afirma que a equipe do Ripple Effect “não queria vazamentos”, mas admitiu que o desejo da BF Studios de prosperar com o feedback dos jogadores levou a alguns sacrifícios necessários.

“Na verdade, tivemos discussões, acho que há um ou dois anos”, explicou Buhl. “Acho que foi há uns dois anos, sobre o quanto faríamos para evitar vazamentos versus o quanto faríamos para disponibilizar o jogo aos jogadores. Tomamos uma decisão muito deliberada de que iríamos priorizar bastante a apresentação de informações aos jogadores e obter seu feedback, mesmo sabendo que haveria vazamentos.”

A EA e as quatro entidades que compõem a BF Studios, Ripple Effect, DICE, Motive Studio e Criterion Games, sabiam que Battlefield 6 precisava começar com tudo para não manchar ainda mais a reputação já abalada da franquia . O feedback dos jogadores tem sido uma parte importante da fundação da equipe há anos, mas eles não eram ingênuos à ideia de que uma linha direta de comunicação com os fãs poderia resultar em materiais oficiais disponibilizados ao público mais cedo.

“Lembro-me de, em certo momento, fazer uma grande apresentação que dizia: ‘O que vai vazar? Tudo’. Tipo, começamos com a suposição de que as coisas iriam vazar”, acrescentou Buhl. “Agora, para deixar claro, não queríamos que as coisas vazassem. Não estávamos buscando vazamentos, mas sabíamos que o mais importante era apresentar o jogo aos jogadores, obter feedback real deles, obter telemetria real, dados reais, e isso tinha que acontecer a qualquer custo, incluindo o fato de que as coisas iriam vazar.”

Battlefield 6 será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, em 10 de outubro.

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