Com o grande lançamento de Hollow Knight: Silksong a todo vapor, o debate da comunidade sobre suas qualidades e falhas tem oscilado, com alguns jogadores insistindo que suas críticas sobre coisas como a dificuldade do jogo são válidas e não devem ser imediatamente descartadas como “ódio”.
Silksong foi lançado mais de seis anos após seu anúncio, em meio a grande expectativa, e os primeiros indícios indicam que será um sucesso de crítica e público. No momento da publicação deste artigo, o número de jogadores simultâneos no Steam ultrapassava meio milhão, com avaliações de usuários em inglês com classificação “Muito Positiva”.
No entanto, à medida que mais jogadores avançam no jogo, alguns expressam críticas nas redes sociais, subreddits, Discords e análises do Steam. A maioria dessas críticas gira em torno da escala de dificuldade de Silksong, que está causando problemas aos jogadores e retornos brutais. Há até mesmo um minichefe muito cedo que está causando muitos problemas para muitos jogadores.
“Sou só eu ou algumas das coisas que tornam Silksong ‘difícil’ são simplesmente cruéis?”, questionou o redditor Machi-Ato .
“O jogo tem dificuldade e tempo de jogo artificialmente inflados devido a números exagerados e tarefas/retornos servis”, diz uma publicação no Steam .
É a reação a esse tipo de crítica que gerou um debate na comunidade gamer. Veja aquela publicação no Steam, por exemplo. “Talvez você tenha envelhecido e suas habilidades tenham decaído”, é a primeira resposta.
“Tudo bem que Silksong seja difícil”, declarou o redditor jacked-deMamp em um tópico com 1.400 votos positivos . “Já está ficando cansativo ver que em cada postagem online sobre este jogo há alguém reclamando da dificuldade, especialmente quando há tantas coisas incríveis para falar, como o sistema de missões e as novas mecânicas.”
O amor que a Team Cherry colocou neste jogo é insano e você sente isso enquanto joga. Gostaria que as pessoas superassem o fato de ser desafiador, pois não há nada que se possa fazer a não ser melhorar. O jogo finalmente foi lançado e é difícil, assim como o original. Eu, pessoalmente, adoro que as mecânicas sejam tão diferentes e exijam muito aprendizado novamente, porque depois de jogar centenas de horas de HK, eu não queria simplesmente terminar Silksong.
“Acho que só precisamos entender que o jogo é como ele é e valorizar esses primeiros dias com uma obra de arte muito especial. É normal ficar frustrado, mas não deixe que esses sentimentos ofusquem a experiência incrível que este jogo proporciona.”
Esse sentimento levou o debate ainda mais longe, com alguns jogadores reagindo aos comentários sobre “git gud” e “problema de habilidade” para insistir que é perfeitamente aceitável apontar falhas no Silksong, por mais amado e importante que seja o lançamento.
“Crítica não é ódio”, rebateu o redditor bboy2812 em um tópico com 5.200 votos positivos . “A maioria das críticas que vi aqui e nas discussões do Steam são consistentemente descartadas como ódio. Economia de rosário ruim, escala de dificuldade insana, pouquíssimos desbloqueios/melhorias significativas, retornos, bloqueio em lutas contra chefes, acúmulo de dano de contato com acertos normais, etc.
“O único ‘ódio’ que vi foi de pessoas que enviam spam de ‘git gud’ e ‘skill issue’ sempre que encontram reclamações válidas contra seu joguinho perfeito, mas que não podem ter nada de errado.”
Se isso lhe parece familiar, talvez seja porque já passamos por esse tipo de debate diversas vezes com os jogos Souls da FromSoftware. O típico “Ciclo Souls” geralmente começa com adulação, seguido por reclamações de que o jogo é muito difícil, depois mais explicações sobre o porquê de ser tão difícil, e então as acusações de “vai lá, cara”. Silksong, ao que parece, está seguindo o mesmo caminho.
Enquanto isso, o debate sobre a dificuldade de Silksong não dá sinais de desaceleração, o que era de se esperar de um jogo tão popular.

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