A Arrowhead lançou o patch 01.004.000 para Helldivers 2 , disponibilizando a atualização Into the Unjust e adicionando vários novos Terminids para lutar no jogo.

Aqui está a sinopse oficial:

Por muito tempo, esperamos e assistimos à expansão da Escuridão para engolir mais sistemas estelares inocentes. Por muito tempo, deixamos os Terminídeos devastarem nossas colônias, nossas cidades, nossos lares. Os Terminídeos já invadiram nosso território por tempo demais.

Agora, com novos recrutas treinados e prontos, é hora de adentrar território desconhecido. Rumo ao Injusto.

A principal novidade aqui são os Mundos Colmeia, que são sistemas de cavernas gigantes gerados aleatoriamente e repletos de Terminídeos horríveis. Esses Mundos Colmeia oferecem um novo desafio tático, disse Arrowhead, completo com flora e fauna “repugnantes” e vida Terminídeo “avançada”.

Buracos no teto da caverna permitirão a invocação de estratagemas, e paredes destrutíveis dentro das cavernas permitirão que os jogadores naveguem. “Tragam uma lanterna!”, recomendou Arrowhead. Novos inimigos incluem o maravilhosamente chamado Rupture Spewer, o Rupture Warrior, o Rupture Charger e o Dragonbarata.

Em outros lugares, há um passe de balanceamento e correções para travamentos. Into the Unjust segue o lançamento de Helldivers 2 para Xbox Series X e S e a ação completa da comunidade que o acompanhou . É um momento excepcional para Helldivers 2, com um número maior de jogadores, um sentimento positivo entre os jogadores e novas maneiras incríveis de jogar. As notas do patch estão abaixo.

Notas do patch da atualização 01.004.000 do Helldivers 2:

Mundos da Colmeia

  • Sistemas de cavernas gigantes gerados aleatoriamente
  • Um novo desafio tático
  • Descubra a flora e a fauna repugnantes e a vida avançada dos Terminídeos
  • Superfície do Hive World – lagos ácidos e torres de insetos avançadas
  • Buracos no teto da caverna permitirão que estratégias sejam lançadas
  • Paredes destrutíveis dentro das cavernas para navegar
  • Traga uma lanterna!

Missões

  • Mergulhe fundo nas cavernas para destruir o Pulmão de Esporos e impedir sua disseminação infecciosa de Gloom
  • Assuma o controle da plataforma de petróleo móvel GATER e extraia a misteriosa substância oleosa da superfície dos Mundos Colmeia.
  • Realize mais missões para extrair recursos e destruir a ameaça inimiga nos Mundos Colmeia
  • Divirta-se nos níveis aprovados pela Super Earth!

Novos inimigos

  • Ruptura Voraz; O asqueroso Voraz irrompe do solo apenas para vomitar sua pestilência antidemocrática sobre os inocentes. Ao retornar aos seus esconderijos sombrios, acredita-se que ele consuma seus próprios mortos para gerar mais de seu ácido corrosivo.
  • Guerreiro da Ruptura; Produto de uma mutação induzida pela melancolia, o Guerreiro da Ruptura perdeu a camada de quitina que protege seus órgãos internos dos danos causados ​​pela radiação solar. Espécimes capturados preferem cavar a se movimentar ao ar livre, um padrão indicativo de vergonha subconsciente por seus próprios comportamentos antidemocráticos.
  • Rupture Charger; quando esta fera blindada sente a presença da Liberdade, ela se enterra no subsolo para escapar de sua luz. Seus instintos de Charger o obrigam a cavar túneis no solo em alta velocidade, emergindo apenas para atacar aqueles que representam a Liberdade que tanto o cega.
  • Barata-dragão; Esta afronta descomunal aos céus livres em todos os lugares circula suas possíveis presas, descendo intermitentemente para bombardeá-las com ácido combustível. Uma tática covarde, condizente com uma monstruosidade exoesquelética.

Balanceamento

Unificou os “Orbitais não explosivos” para que tenham os mesmos valores de dano e destruição de projéteis que o gás orbital. Isso afeta:

Fumaça orbital

  • Aumento do dano do projétil 0 → 300
  • Aumento do PA do projétil 0 → 7
  • Aumento da força de demolição de projéteis 30 → 50

EMS orbital

  • Aumento do dano do projétil 250 → 300
  • Aumento do PA do projétil 3 → 7
  • Aumento da força de demolição de projéteis 30 → 50

Explosões de atordoamento unificadas funcionam. Todas elas aplicam o efeito de atordoamento à explosão e não apenas ao volume do efeito de status. Isso afeta:

  • EMS orbital
  • Argamassa EMS

Mudou a forma como todas as explosões de atordoamento funcionam, pois agora elas inicialmente atordoam o inimigo, mas também sem causar dano ao jogador se ele for atingido por tal explosão.

Arremessáveis

Granada de choque

  • Aumento da força de cambaleio 0 -> 50

Ouriço

  • Impulso de escalonamento diminuído 15 -> 0

Estratagemas

EMS orbital

  • Aumento da força de cambaleio 10 -> 50
  • Diminuição do impulso de escalonamento 40 → 0

Argamassa EMS

  • Aumento da força de cambaleio 10 -> 50
  • Diminuição do impulso de escalonamento 40 → 0

Reforço

Atordoar Hellpod

  • Aumento da força de cambaleio 10 -> 50
  • Impulso de escalonamento diminuído 20 → 0

Correções

Correções de falhas e softlocks

  • Corrigimos um travamento raro causado por vários jogadores equiparem o MA5C AR no super destroyer.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer durante a associação a quente
  • Corrigiu uma falha rara que poderia ocorrer ao largar mochilas

Correções de armas e estratégias

  • Correções para silenciar o áudio do AX/LAS-5 ‘GUARD DOG’ ROVER
  • Correções de áudio para várias armas que não tinham reverberação aplicada a elas
  • Cargas úteis do Hellpod corrigidas sendo alvos do sistema de orientação
  • O código de entrada da estratégia De-Escalator do GL-52 agora começa com uma seta para baixo, em linha com outras estratégias de armas de suporte
  • O Booster de Choques Motivacionais não se aplica mais aos inimigos
  • Corrigido o modo de disparo do lançador StA X3 WASP – ele não dispara mais no modo Semi-Automático após alternar do modo de disparo de Artilharia
  • Sistema de orientação corrigido direcionando tanques incorretamente

Inimigos

  • Instalou suportes hidráulicos adicionais para pernas em unidades Autômato de naves de desembarque (elas não sofrerão mais danos ao serem lançadas das naves de desembarque).
  • Posto avançado da cidade autômato atualizado para evitar caminhos quebrados na ponte
  • Os inimigos iluminados agora têm menos probabilidade de se teletransportar para cima dos escombros da nave de posto avançado destruída.

Missões

  • Atualizou o design dos objetivos de evacuação da cidade que permitirão que cidadãos corajosos evacuem corretamente
  • Corrigido um problema de missão que fazia com que objetivos fantasmas aparecessem durante a tela de conclusão da missão
  • Problema corrigido em que as naves de desembarque Automaton no objetivo da Base Aérea de Sabotagem podiam ser destruídas com o Pacote de Dobra LIFT-182
  • Corrigidos problemas ocasionais de trajetória do Charger em torno de certas rochas de insetos

Correções diversas

  • Corrigir sombras de efeitos visuais piscantes em algumas áreas.
  • Corrigido movimento estranho após cair durante a marcha
  • Corrigidas as animações de digitação no chat – Os Helldivers não sofrem mais com dedos gordos e usarão seus blocos de notas ao digitar mensagens no chat.
  • Corrigido o efeito de status do Adreno-Desfibrilador que não afetava os Helldivers dentro dos caminhantes de combate
  • Corrigido um problema em que as bombas infernais danificadas pelo perigo planetário pareciam explodir duas vezes quando disparadas pelo lançador de granadas GL-21, do ponto de vista do atirador.

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