O CEO da Atari revelou os três jogos que ele pessoalmente adoraria ver recebendo o tratamento de remasterização.

Em uma entrevista ao VGC , Wade Rosen explicou como, quando se trata de relançar ou remasterizar jogos retrô, é preciso haver um equilíbrio entre escolher jogos que provavelmente venderão bem e “projetos apaixonantes” que podem não vender tão bem, mas têm um público cult que ama esses jogos em particular.

Citando suas próprias três escolhas, Rosen nos disse: “A vida é curta demais, sabe? Eu também tenho a minha, né? Se tivéssemos a chance de trabalhar em Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle, Snatcher ou algo assim… Quer dizer, não sei se daria certo, mas eu provavelmente insistiria e garantiria que fizéssemos só porque adoraria trabalhar em um desses.”

Mas tudo precisa estar em equilíbrio. Se a empresa simplesmente começasse a se perguntar ‘em quais jogos o Wade quer trabalhar?’, não duraríamos muito tempo.

Panzer Dragoon Saga foi o terceiro jogo principal da série Panzer Dragoon da Sega e substituiu a jogabilidade de tiro ferroviário dos jogos anteriores por batalhas por turnos, exploração livre e outros elementos de RPG. O título da Saturn foi amplamente elogiado, mas foi atormentado por um processo de desenvolvimento tórrido, com constantes brigas internas e a morte de dois membros da equipe, que o diretor Yukio Futatsugi atribuiu ao estresse.

A aclamada série Ogre Battle começou no SNES e abrangeu cinco jogos de RPG tático e estratégia em tempo real. A propriedade intelectual atualmente pertence à Square Enix , tornando mais provável que uma remasterização fosse desenvolvida internamente do que entregue aos estúdios da Atari .

Snatcher, por sua vez, foi uma aventura gráfica cyberpunk escrita e projetada por Hideo Kojima quando ele tinha 20 e poucos anos. Lançado em 1988, o jogo é considerado um dos melhores jogos cyberpunk de todos os tempos e é considerado o ponto de partida de alguns dos temas que mais tarde seriam explorados na série Metal Gear Solid.

Rosen explicou à VGC que, em um mundo ideal, a Atari lançaria jogos que provavelmente venderiam muitas cópias e seriam algo pelo qual a equipe é apaixonada, mas que às vezes a empresa precisa se inclinar mais para uma dessas direções para garantir o equilíbrio.

Ele citou o próximo Mortal Kombat : Legacy Kollection da Digital Eclipse como um exemplo de um título que preenche ambos os requisitos, enquanto deu o próximo remaster de Outlaws da Nightdive como um exemplo de um jogo que pode não ter tanta probabilidade de vender, mas é algo que a equipe de desenvolvimento realmente quer fazer.

“Sempre que possível, o objetivo final é sempre tentar fazer algo que seja algo pelo qual realmente tenhamos muita paixão e que tenha muita viabilidade comercial”, ele nos disse.

Acho que um bom exemplo disso seria Mortal Kombat: Legacy Kollection, certo? As pessoas se inscreveram e se candidataram para fazer parte da Digital Eclipse para trabalhar nessa série. Não é algo que aceitamos com relutância, as pessoas estão muito animadas com isso. E sim, achamos que terá uma viabilidade comercial muito forte.

E você tem outros jogos que são como clássicos cult – Outlaws, eu acho, é um ótimo exemplo. Continuo um pouco cautelosamente otimista em relação a isso, porque, embora não tenha sido um jogo que eu joguei na infância, a resposta foi muito positiva e as pessoas que jogaram adoraram, mas provavelmente é mais paixão do que uma tomada de decisão baseada em números, eu diria.

O objetivo é conseguir os dois. Mas, no mínimo, acho que isso faz parte do dar e receber em qualquer negócio. Se você exagerar em uma direção – se você for movido apenas por números – isso destrói o espírito da empresa. Se você for movido apenas pela paixão, bem, muitas vezes você não tem uma empresa.

Estamos vendo muito dos dois na indústria agora, então tentamos equilibrar a linha. Mas definitivamente deixamos a equipe escolher… sabe, todos nós trabalhamos juntos e escolhemos em conjunto no que vamos trabalhar, mas definitivamente haverá alguns como Outlaws que a equipe meio que lança e eu fico tipo ‘sim, vamos tentar’.”

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