O alto preço dos jogos para PlayStation 5 está afetando as vendas de Monster Hunter Wilds , disse a Capcom.
Monster Hunter Wilds teve um início de vendas incrível quando foi lançado em fevereiro. Após atingir o recorde da Capcom de 10,1 milhões de cópias vendidas , 8 milhões das quais em apenas três dias , Wilds disparou para se tornar o jogo mais vendido nos EUA até o momento, segundo a Circana.
No entanto, no trimestre encerrado em 30 de junho, Monster Hunter Wilds vendeu 477.000 cópias, pouco acima das 389.000 cópias vendidas de Monster Hunter Rise, jogo lançado há quatro anos. Wilds foi o 9º jogo mais vendido do trimestre para a Capcom, enquanto Rise foi o 10º.
Nos resultados financeiros consolidados da Capcom, a empresa disse: “Em relação aos títulos de catálogo, embora as vendas de Monster Hunter Wilds tenham sido fracas, o último título da série lançado em fevereiro deste ano, Monster Hunter Rise, um título anterior da mesma série, continuou a ver crescimento nas vendas.”
Conforme relatado pelo Automaton , o presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, disse ao Nikkei Gaming que o custo de entrada para jogar Monster Hunter Wilds em um PS5 é “bastante alto”. De fato, a Capcom pensou que o PS5 seria a principal plataforma de vendas de Monster Hunter Wilds no lançamento.
Aqui está o Automaton:
Em entrevista ao Nikkei Gaming, Tsujimoto revelou que a Capcom considerou o PlayStation 5 como a principal plataforma de Monster Hunter Wilds ao estimar os números iniciais de vendas do jogo. Mas, considerando o console, acessórios e assinaturas mensais como a PlayStation Plus, o custo total de um PS5 chega a cerca de 100.000 ienes (aproximadamente US$ 677). Some-se a isso o preço de US$ 70 de Monster Hunter Wilds, e algumas pessoas preferem pagar por títulos mais antigos e completos, como Monster Hunter World (que custa apenas US$ 9,89) e Monster Hunter Rise (US$ 9,99), do que comprar um novo console para um jogo com, atualmente, menos conteúdo. Considerando que muitos jogadores são jovens e não têm uma fonte de renda, Tsujimoto admite que o custo de entrada para jogar Monster Hunter Wilds em um PS5 é bastante alto.
O custo dos jogos de PS5 piorou no mês passado, quando a Sony anunciou um aumento de US$ 50 no preço do PlayStation 5, PlayStation 5 Digital Edition e PlayStation 5 Pro . O PS5 básico com unidade de disco teve um aumento de US$ 50, chegando a US$ 549,99, enquanto o PS5 Digital Edition custou US$ 50 a mais, a US$ 499,99. O PS5 Pro, por sua vez, teve um aumento de US$ 50, chegando a US$ 749,99. O aumento de preço entrou em vigor nos EUA em 21 de agosto.
“Assim como muitas empresas globais, continuamos a navegar em um ambiente econômico desafiador”, disse Isabelle Tomatis, vice-presidente de Marketing Global da Sony Interactive Entertainment, em um comunicado. “Como resultado, tomamos a difícil decisão de aumentar o preço de varejo recomendado para os consoles PlayStation 5 nos EUA a partir de 21 de agosto.”
Não houve menção ao preço do console Xbox no comentário de Tsujimoto.
Então, qual é a resposta? Descontos, ao que parece, além de mais conteúdo por meio de patches. Talvez um lançamento no Nintendo Switch 2, que bateu recordes, também ajude.
É claro que jogadores de Monster Hunter Wilds podem ter suas próprias teorias sobre o motivo pelo qual o jogo não demonstrou o mesmo nível de consistência de vendas dos jogos Monster Hunter anteriores. Após uma boa avaliação inicial , o conteúdo final de Wilds foi considerado extremamente deficiente em comparação com jogos anteriores. Ele também sofre com sérios problemas de desempenho no PC, especificamente, que ainda não foram totalmente resolvidos . Apesar do novo conteúdo e das temporadas , os fãs continuam insatisfeitos com o estado do jogo, a ponto de alguns jogadores estarem exagerando e aparentemente assediando e ameaçando membros individuais da equipe da Capcom por causa disso.
No Steam, Monster Hunter Wilds tem uma classificação de avaliação de usuário ‘mista’ para todas as análises, mas uma classificação de avaliação de usuário ‘maioria negativa’ para análises recentes.

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