O recém-lançado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater roda mais suavemente no Xbox Series X do que no PS5, segundo uma nova análise.
Thomas Morgan, da Digital Foundry, testou as versões do jogo para Xbox Series X , Xbox Series S, PS5 e PS5 Pro e descobriu que, no modo de desempenho do jogo, o Series X geralmente apresenta um desempenho mais suave.
As versões Series X, PS5 e PS5 Pro têm opções para um modo Qualidade rodando a 30 quadros por segundo e um modo Desempenho que visa 60 fps.
De acordo com Morgan, nenhuma dessas versões consegue atingir consistentemente 60 fps no modo Performance durante todo o jogo, mas quando a taxa de quadros cai, geralmente tende a ser menos grave no Xbox Series X.
Morgan ressalta que a resolução dinâmica no modo Performance no Series X atinge um pico de 1152p, enquanto no PS5 o máximo que pode atingir é 1080p. Da mesma forma, no modo Quality, a menor resolução de renderização possível no Series X é 1152p, em comparação com 1080p no PS5, sugerindo que ambos os modos podem ser ligeiramente mais nítidos no console da Microsoft .
Passando para a taxa de quadros, Morgan compara uma seção de pântano e uma seção de ponte posterior entre as versões Series X, PS5 e PS5 Pro e observa que “o resultado final é que o Series X desfruta de uma vantagem de desempenho sobre ambas as máquinas PS5” nessas áreas.
O repórter atribui isso a “ajustes de área por área no sombreamento ambiente e na iluminação global” no Series X, bem como ao seu “perfil de potência de 12 teraflops ser uma vantagem existente sobre os 10 teraflops do PS5 básico”.
“Quedas na faixa de 40-50 fps são possíveis nessa sequência inicial de áreas, mas, no geral, o Series X acaba dando aos monitores VRR uma taxa de quadros de base mais alta para trabalhar com uma margem de 5-6 fps às vezes”, acrescenta ele.
“Além disso, combinado com a faixa VRR mais ampla de 40-60 Hz possível nos sistemas Xbox, ele posiciona o Series X como a maneira mais suave de jogar nesses três consoles”.
Morgan continua observando certas áreas onde o PS5 roda mais suavemente, mas diz que o Series X geralmente roda mais suavemente em média, acrescentando: “O desempenho relativo do Series X é maior, mas a realidade é que ele ainda tem problemas.”
A versão para Xbox Series S, por outro lado, não se sai tão bem. O console menos potente da Microsoft não oferece aos jogadores a opção entre os modos Desempenho ou Qualidade, oferecendo, em vez disso, um único modo de 30 fps.
Morgan diz que os jogadores são “efetivamente sobrecarregados com ritmo de quadros irregular, não importa o que aconteça” no Series S, e que ele cai abaixo de 30 fps com mais frequência do que o modo Qualidade no Series X.
A resolução dinâmica da versão Series S vai de 540p a 1080p, e observa-se que “o upscaler da Delta nem sempre tem dados de pixel suficientes para trabalhar e, muitas vezes, a imagem acaba ficando com ruído ou pixelada em movimento no Series S”.
Concluindo, o repórter diz que todas as versões do jogo sofrem com problemas de taxa de quadros, o que significa que os modos Qualidade e Desempenho falham em atingir continuamente 30 fps e 60 fps, respectivamente, mas que “a graça salvadora do Series X é que ele pelo menos oferece uma vantagem de taxa de quadros sobre as máquinas da Sony na maioria das corridas correspondentes na selva, exceto algumas exceções”.
“A Série S, por outro lado, é simplesmente difícil de recomendar”, acrescenta.

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