A equipe que trabalhou em Pragmata teve que pedir especificamente à equipe da RE Engine uma nova tecnologia de cabelo longo, revelou o produtor do jogo.

Pragmata é o mais recente jogo da Capcom a usar a RE Engine, que foi usada pela primeira vez em Resident Evil 7: Biohazard em 2017 e agora é a principal engine de jogo em todos os títulos da Capcom, tendo sido usada em mais de 20 jogos da editora até o momento.

Já foi explicado anteriormente, mais recentemente pelo produtor de Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto , que o principal benefício do RE Engine é que ele não foi projetado com um tipo específico de jogo em mente, o que significa que pode ser usado para qualquer coisa, desde jogos de terror de sobrevivência em terceira pessoa até compilações retrô e jogos de luta um contra um.

Com cada novo título, os desenvolvedores trabalharão com a equipe do RE Engine para solicitar e adicionar novos recursos ao mecanismo, que poderão ser usados ​​por equipes que trabalham em futuros jogos do RE Engine.

Em uma entrevista recente com a VGC, o produtor de Pragmata, Naoto Oyama, e perguntou a ele quais novos recursos sua equipe adicionou à RE Engine, que poderiam aparecer em jogos futuros. Oyama respondeu que o cabelo da jovem androide Diana foi uma das principais adições.

“A RE Engine é, antes de tudo, algo que todos nós realmente construímos para criar algo que seja importante para nós como a espinha dorsal dos nossos jogos”, explicou Oyama. “E assim, com isso, também temos a capacidade de sempre solicitar coisas quando queremos adicionar isto ou aquilo à RE Engine. Uma delas, visualmente fácil de entender, é o cabelo da Diana, que é feito de fios.

“Tivemos jogos no passado que usavam tecnologia de cabelos mais curtos, mas esse cabelo longo que você vê em Diana é algo que finalmente conseguimos fazer com Pragmata, então tivemos a ajuda da equipe da RE Engine para criar isso.”

Perguntamos então se, caso um jogo Resident Evil apresentasse zumbis com cabelos longos no futuro, isso seria graças a Pragmata, ao que Oyama respondeu rindo: “É difícil dizer”.

A Capcom anunciou Pragmata, uma rara propriedade intelectual original da editora mais conhecida por Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter, em junho de 2020. Desde então, o lançamento foi adiado diversas vezes , e agora está previsto para 2026.

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