Os desenvolvedores ainda estão tendo dificuldades para obter os kits de desenvolvimento do Nintendo Switch 2 após o lançamento do console, de acordo com novos relatórios.

Na última edição do podcast DF Direct Weekly da Digital Foundry, os apresentadores John Linneman e Oliver Mackenzie relataram que vários desenvolvedores disseram que ainda não conseguiram obter um kit de desenvolvimento para fazer jogos para Switch 2 .

De acordo com Linneman, alguns desenvolvedores estavam sendo instruídos a fazer jogos para o Switch original por enquanto, em vez de trabalhar especificamente em títulos exclusivos para o Switch 2.

“Tem havido muita conversa sobre isso ultimamente, que a Nintendo parece estar quase desencorajando o desenvolvimento do Switch 2 até certo ponto”, disse ele. “Conversei com vários desenvolvedores que foram informados de que seus jogos deveriam ser lançados no Switch 1 e depender da retrocompatibilidade.”

“Muitos desenvolvedores não conseguem obter os kits de desenvolvimento do Switch 2. Conversamos com muitos desenvolvedores na Gamescom deste ano, e muitos deles disseram a mesma coisa. Eles querem lançar no Switch 2. Eles adorariam fazer versões para o Switch 2. Mas não conseguem o hardware. Está muito difícil agora.”

Mackenzie observou que a decisão da Nintendo de enviar kits de desenvolvimento para alguns estúdios, mas não para outros, nem sempre pareceu fazer sentido em sua opinião, citando o título independente Chillin’ by the Fire, que foi publicado pela Oink Games e faz uso da câmera do Switch 2, como um dos exemplos mais incomuns de um estúdio menor conseguindo obter um kit antes de desenvolvedores mais estabelecidos

“Acho que eles deveriam [lançar mais devkits], mas não sei bem qual era a mentalidade da Nintendo com essas decisões”, disse Mackenzie. “Então, não entendo muito bem a estratégia porque, como você disse, mesmo agora os desenvolvedores estão com dificuldades para conseguir consoles.”

E eu sei que alguns meses atrás, quando ouvimos falar de coisas por aí e conversamos com as pessoas, houve algumas exclusões estranhas, com algumas grandes desenvolvedoras tendo dificuldades para obter kits para jogos. E também houve algumas inclusões estranhas. Alguns indies foram incluídos, o que é bom de ver.

“Mas tem aquele jogo da fogueira, sabe, o jogo da fogueira com câmera, e eles estão recebendo kits. E alguns grandes desenvolvedores, por outro lado, que desenvolveram coisas AAA, não estão necessariamente interessados ​​em kits.”

A dupla concluiu que a suposta recomendação da Nintendo de lançar jogos no Switch e confiar na retrocompatibilidade não é necessariamente útil para jogos que levam o hardware original ao limite. Para começar, considerando que a resolução de saída do Switch é de 1080p quando acoplado e 720p no portátil, a resolução de saída do Switch 2, de 4K acoplado e 1080p no portátil, significa uma imagem menos nítida, sem levar em conta o desempenho do jogo.

“Considerando o volume de vendas do Switch 2, não é como se os desenvolvedores estivessem em uma posição em que não quisessem oferecer suporte ao novo hardware”, disse Mackenzie. “Acho que, de modo geral, os desenvolvedores querem oferecer suporte ao novo hardware.”

Mas o que realmente me impressiona também é que, neste momento, vimos pouquíssimas edições de Switch 2 de verdade após o lançamento. Acho que quase não vimos nenhuma, principalmente de desenvolvedores third-party. Obviamente, vimos No Man’s Sky , e acho que um ou dois outros jogos no meio. Mas, falando sério, tem sido um fluxo muito lento de títulos ganhando o selo de Edição de Switch 2. Então, sim, eu realmente quero ver mais movimento nesse sentido.

Espero que seja algo temporário. Espero que, daqui a um ou dois anos, olhemos para trás e pensemos: “Foi uma decisão muito estranha, mas foi resolvida com o tempo”. Espero que seja isso que veremos daqui a pouco.”

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