A DICE descreveu o que aprendeu, e o que está mudando, após o teste beta aberto do Battlefield 6 .
Com “dezenas de milhares de pessoas se conectando no Discord para jogar juntas, mais de 600.000 horas transmitidas e mais de 30 milhões de horas assistidas”, a equipe do Battlefield disse que gostaria de “rever um momento para relembrar o recente Open Beta e compartilhar nossos principais aprendizados e mudanças no jogo que estamos fazendo com base no seu feedback e nos dados do jogo”, incluindo ajustes em armas, movimentos, mapas, modos, contagens de jogadores e opções de listas de reprodução.
Talvez uma das maiores reclamações dos jogadores tenha sido em relação à mecânica de movimento, particularmente a velocidade de movimento e a transição de um deslize para um salto. A DICE afirma que agora está “ajustando” isso “para criar uma experiência de Battlefield mais equilibrada e tradicional”.
“O impulso, especialmente a velocidade horizontal, transferido de um deslize para um salto foi reduzido”, escreveu a equipe. “Agora há uma penalidade maior para saltos consecutivos, o que reduz a altura do salto quando os saltos são repetidos. Atirar enquanto salta ou desliza resultará em maior imprecisão. Essas mudanças foram projetadas para tornar o deslizamento e o salto mais situacionais, de modo que não sejam mais opções ideais para participar de tiroteios, e contribuirão para um ritmo de jogo que recompensa a movimentação habilidosa sem se tornar muito rápido ou imprevisível.”
“A física do paraquedas também foi reajustada, com aceleração inicial reduzida ao abrir o paraquedas para um movimento aéreo mais controlado.”
A equipe também fez questão de informar que recebeu seu “forte feedback” sobre mapas em larga escala e afirma que, embora o Beta Aberto tenha apresentado intencionalmente mapas menores e mais rápidos, “mapas em larga escala já fazem parte do nosso pacote, proporcionando jogabilidade cheia de ação e momentos memoráveis e únicos para cada jogador”. Conforme o Battlefield Labs continua, o teste fechado disponível para jogadores selecionados que assinarem um acordo de confidencialidade, serão introduzidos dois novos mapas multijogador: um ambientado no Vale Mirak e o outro, um remake do favorito dos fãs de Battlefield 3, Operação Firestorm. Esses dois mapas “incluem o conjunto completo de veículos, como o Pico da Libertação, além de um espaço de combate mais vasto”. Detalhes sobre Mirak, como você deve se lembrar, vazaram no início desta semana .
E, claro, o estúdio também está analisando o feedback sobre os modos. A DICE recentemente fez alterações no modo Rush após uma resposta negativa dos fãs , observando que “a conversa que observamos não era apenas sobre o número de jogadores, mas também sobre como os mapas funcionam e a experiência tática que eles oferecem”.
Para quem não sabe, Rush era inicialmente conhecido como Gold Rush in Bad Company, onde as partidas geralmente variavam de 12×12 a 16×16 jogadores.
“Experimentamos contagens maiores de jogadores ao longo dos anos, como versões para 64 e até 128 jogadores. Embora essas partidas tenham criado momentos intensos e rápidos, elas também causaram problemas: defesas esmagadoras, linhas de frente travadas e muitas partidas terminando no primeiro setor”, explicou a DICE. “O modo Rush é especialmente sensível a contagens maiores de jogadores devido aos seus requisitos táticos e estratégicos; quando um jogador tenta armar o M-COM enquanto mais de 20 oponentes estão defendendo, a jogabilidade pretendida se torna menos tangível. Com base no feedback de jogos recentes, estamos reduzindo a contagem padrão de jogadores do modo Rush para melhorar o fluxo do combate e restaurar a experiência tática e metódica que define o modo.”
No entanto, aqueles que gostam de um Rush “em larga escala”, ainda poderão “experimentar” diferentes contagens de jogadores por meio do Portal desde o lançamento. “Encontrar o equilíbrio certo é um processo contínuo, à medida que todos se familiarizam com o tamanho do mapa, as rotas e os espaços de combate”, acrescentou a equipe. “Por enquanto, descobrimos que o 8v8 oferece um ponto de partida sólido para modos de pequena escala e ritmo acelerado, como Mata-Mata em Equipe, Mata-Mata em Esquadrão, Dominação e KOTH.”
“Com os insights coletados durante as sessões de jogo do Beta Aberto, implementaremos ajustes no jogo nos próximos eventos do Battlefield Labs. Fiquem ligados para atualizações sobre o progresso e futuras oportunidades de participação”, concluiu a equipe. “Por fim, obrigado novamente por participar do Beta Aberto de Battlefield 6. Seu feedback e participação tornaram a experiência incrível.”
Estamos nos divertindo muito com o que jogamos até agora, e escrevemos em nossa análise de Battlefield 6 em andamento : “Ainda estamos no período beta, mas já estou me divertindo muito com o multijogador de Battlefield 6. A ação é sublime, com uma qualidade cinematográfica nos destroços que caem constantemente, o que é realçado pela eficácia legítima de tirar vantagem estratégica dessa destruição.”
“No momento, mesmo em versão beta, Battlefield 6 pode ser o jogo de tiro mais divertido que joguei este ano.”
Não se esqueça de que, de agora até 7 de outubro, dia do lançamento de Battlefield 6, a EA tem uma “onda de conteúdo” planejada para Battlefield 2042 , incluindo um novo passe gratuito “celebrando o legado de Battlefield”, novos hardwares e uma releitura do mapa favorito dos fãs, Iwo Jima. À medida que você avança no passe “Estrada para Battlefield 6”, pode esperar 50 “recompensas cruzadas exclusivas”, incluindo 20 para Battlefield 6 que estarão disponíveis no dia do lançamento.

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