Na Gamescom Opening Night Live, demos uma olhada na cinemática de abertura da próxima expansão de World of Warcraft: Meia-Noite. E com ela, tivemos uma prévia do que esperar do ponto focal do início da expansão: Quel’Thalas e a cidade dos Elfos Sangrentos de Luaprata.
Se você é um veterano de WoW, provavelmente conhece Quel’Thalas. Ela foi introduzida em World of Warcraft na primeira expansão, A Cruzada Ardente, juntamente com a introdução dos Elfos Sangrentos. Atualmente no jogo, ela consiste na Cidade de Luaprata e nas Florestas do Canto Eterno ao redor, bem como na Ilha de Quel’Danas ao norte e nas Terras Fantasmas ao sul. Embora seja amplamente povoada por Elfos Sangrentos, também é o lar de Zul’Aman, o lar dos Trolls Amani. Atualmente, Silvermoon e tudo ao sul servem como zona inicial para Elfos Sangrentos de baixo nível (embora também tenha se tornado obsoleto devido à adição da experiência onipresente para novos jogadores, Exile’s Reach), enquanto Quel’Danas era uma zona de fim de jogo no patch 2.4 que é praticamente inútil agora se você não tiver um motivo muito específico para estar lá.
Tudo isso está prestes a mudar. Como vimos na cinemática, Meia-Noite começa com a ameaça do vazio e o vilão Xal’atath atacando a Nascente do Sol, uma fonte de poder mágico em Quel’Danas, sagrada para os Elfos Sangrentos. Estamos indo para lá no início de Meia-Noite para defendê-la (junto com o líder Elfo Sangrento, felizmente não morto, Lor’themar Theron), o que significa que toda a área está passando por uma reformulação. Meia-Noite começa com quatro zonas: uma Floresta do Canto Eterno reformulada (que também parece incluir pelo menos parte das Terras Fantasmas), uma Zul’Aman reformulada (agora aprimorada de uma zona de ataque para uma zona completa) e duas novas áreas: as Terras Raízes de Harandar e Tempestade do Vazio, que parece estar localizada em um mundo completamente diferente. Os jogadores começarão na Floresta do Canto Eterno e terminarão na Tempestade do Vazio, com Zul’Aman e Harandar podendo ser jogados de forma intercambiável.
Pedimos desculpas aos draeneis, no entanto. As zonas iniciais equivalentes da classe Aliança de Burning Crusade, Névoa Azul e Ilha da Névoa Sangrenta, e o centro draeneico, Exodar, não parecem estar recebendo nenhum tratamento especial.
Ao contrário das expansões recentes, Meia-Noite abrirá não com uma, mas com três raides: A Espiral do Vácuo (seis chefes), A Fenda dos Sonhos (um chefe) e Marcha em Quel’Dana (dois chefes). World of Warcraft não tem múltiplas raides acontecendo ao mesmo tempo há várias expansões, então ter três ao mesmo tempo no lançamento é um grande negócio. A expansão também será lançada com oito novas masmorras (incluindo um Terraço do Magistrado reformulado), sete novas escavações e um novo campo de batalha PvP. Há também um novo recurso chamado “Presa”, onde os jogadores caçam alvos poderosos em diferentes zonas do mundo, com o potencial de serem emboscados durante a caçada.
Quanto aos personagens, não teremos classes totalmente novas. Uma nova raça aliada, Haranir, estará disponível, juntamente com uma nova especialização de médio alcance para Caçador de Demônios, e Elfos do Vazio agora também podem se tornar Caçadores de Demônios. Há também algumas revisões na experiência do novo jogador, incluindo novas incursões no modo história para Dragonflight e alguns outros recursos de atualização. E eles estão simplificando o skyride, incluindo (graças a Deus) a remoção da barra de vigor.
Por fim, o maior e mais empolgante recurso de Midnight é algo que já conhecemos: as casas dos jogadores. Já ouvimos e vimos muito sobre o que esperar das casas, mas a Blizzard confirmou novamente que teremos casas totalmente personalizáveis para os jogadores, com ferramentas de posicionamento 3D, tintas para recolorir móveis, todos os tipos de itens de decoração disponíveis para serem obtidos por meio de diversos tipos de conteúdo e bairros públicos e privados. Nada de brigas por terrenos como em Final Fantasy 14!

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