Jogadores de Wuchang: Fallen Feathers reagiram negativamente a uma nova atualização que impede os jogadores de matar muitas de suas figuras históricas, alterando o enredo no processo.
The Soulslike, lançado no mês passado, se passa no final da Dinastia Ming e conta uma história alternativa do período, com o jogador controlando a pirata Bai Wuchang enquanto ela tenta combater a Doença das Penas que está afetando a terra.
O jogo recebeu o patch da versão 1.5 no início desta semana, que corrigiu vários bugs e fez alguns ajustes na jogabilidade. No entanto, os jogadores ficaram um tanto confusos com uma nota de patch, que dizia: “Ajustes foram feitos nas animações, valores e design de níveis para certos NPCs e IA. Adicionamos diálogos para alguns NPCs completarem algumas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar o desempenho da trama.”
Jogadores que baixaram a nova atualização descobriram que a nota de patch se refere a uma mudança crucial no jogo, que não permite mais matar certos chefes e outros NPCs baseados em figuras históricas da vida real.
Agora, em vez de morrer, esses personagens entram em colapso por exaustão. Alguns deles também falam novos diálogos para o jogador, essencialmente mudando a história, para garantir que a trama ainda faça sentido agora que eles não estão mais mortos.
Em um tópico no X, o moderador do jogo Lance McDonald criticou duramente as novas mudanças, chamando-as de “uma verdadeira censura devido à pressão de jogadores chineses que estavam chateados por poderem matar personagens historicamente significativos do final da Dinastia Ming”.
Citando alguns exemplos das mudanças feitas, McDonald destacou que o quarto capítulo do jogo “agora está incrivelmente fácil porque 50% dos inimigos não são mais hostis ao jogador e você não pode atacá-los durante o início da rebelião”.
“Eles até adicionaram novos diálogos de narração para a protagonista, então, depois que você mata (ah, desculpe, quero dizer, ‘exausta’) certos chefes históricos, ela diz ‘Eu continuarei seu legado’”, acrescentou.
McDonald afirmou que essas mudanças não alteram apenas a história, mas também “arruínam todo o propósito da trama do jogo sobre a impermanência”, acrescentando: “Toda a trama do jogo gira em torno do fim da Dinastia Ming, da loucura de se recusar a deixá-la acabar, da morte da irmã do protagonista e da loucura de se recusar a aceitar sua morte. Aí eles fazem essa bagunça e agora eu nem sei o quê.”
Um exemplo dado é a luta contra Zhao Yun. Agora, em vez de enfrentar o próprio Zhao Yun, os jogadores parecem estar lutando contra seu espírito. Anteriormente, quando ele era derrotado, ele morria, dizendo: “O sonho mortal se desvanece, minha história termina, eu entendo agora, tudo está como deveria ser.” Agora, porém, ele ri e diz: “Ha, ainda está neste caminho? Ótimo! Esse era o propósito do teste o tempo todo! Hahaha!”
McDonald não é o único jogador incomodado com as mudanças. O jogo tem recebido inúmeras avaliações negativas no Steam nos últimos dois dias, a maioria criticando a história alterada.
“Melhorar o desempenho do jogo é algo positivo”, disse um crítico com 58 horas de jogo registradas. “Mas esta deve ser a primeira vez que ouço falar de mudanças na história/enredo após o lançamento, até onde sei. A mudança no enredo tornou a história completamente diferente e até torna algumas das motivações dos personagens sem sentido.”
“Adorei o jogo até o patch 1.5”, acrescentou outro jogador com 28 horas de jogo registradas. “O jogo definitivamente tem suas falhas, mas no final foi muito agradável. A história era boa, o combate era ótimo (mais ou menos). O desenvolvedor, sozinho, massacrou todo o tema da história, alterando os enredos e atendendo ao nacionalista idiota, que nunca tocaria no jogo. Não recomendo até que o desenvolvedor corrija isso ou dê aos jogadores globais uma maneira de reverter isso eles mesmos.”

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