A nova temporada do eFootball começa hoje com uma grande atualização para todos os formatos.
A atualização da versão 5.0.0 foi lançada hoje e adiciona uma série de novos recursos, além de cerca de 80 ajustes e mudanças na jogabilidade.
Uma das principais novidades é o Estádio Personalizado, um novo modo onde os jogadores podem combinar as cores do estádio, a coreografia da torcida e objetos decorativos para criar sua própria arena única.
Um novo recurso chamado Link-Up Play também foi adicionado. Ele permite que jogadores específicos, sob o comando de um técnico específico, realizem jogadas combinadas especiais ou aprimorem suas habilidades quando certas condições forem atendidas.
Para marcar essa novidade, José Mourinho foi adicionado ao jogo como técnico, com a habilidade de ligação “Passe Longo Diagonal A”. Jogadores como Wesley Sneijder e Samuel Eto’o atendem aos requisitos para ativar essa habilidade.
Edições e Pacotes Embaixadores para Lionel Messi e Lamine Yamal também já estão disponíveis. Além de conter os jogadores, esses pacotes de DLC também incluem itens de personalização do estádio.
A versão 5.0.0 também atualiza as estruturas dos times das ligas do jogo e outros dados do jogo, como uniformes, escudos, chuteiras, luvas, bolas, painéis publicitários, comentários e outros.
Jogadores veteranos estarão mais interessados nas cerca de 80 mudanças que foram feitas na jogabilidade, todas listadas abaixo:
Drible
- Ajustes foram feitos para que, ao digitar um comando em uma direção oposta à do defensor, o adversário tenha menos probabilidade de tentar a bola.
- Adicionados novos movimentos usados quando um adversário se aproxima pela lateral, garantindo que eles disputem a bola naturalmente, sem grudar no adversário. Isso aumentará a sensação de justiça e controle ao tentar driblar um defensor.
- Adicionados novos movimentos usados ao escapar de um defensor que disputa a bola pela esquerda ou pela direita. Ajustes foram feitos para que jogadores com alto Equilíbrio possam driblar os adversários com mais facilidade.
- Ajustada a forma como a aceleração muda durante o drible para que, em baixas velocidades, os jogadores possam acelerar rapidamente e fazer movimentos rápidos, enquanto em altas velocidades, eles acelerarão gradualmente.
- Ajustes foram feitos para que as estatísticas de “Drible” e “Aceleração” do jogador afetem a velocidade com que os jogadores aceleram durante o drible.
Fintas
- Adicionados novos movimentos para o Giro de Marselha e o Giro de Chop para melhorar a sensação de controle.
- Removidos alguns movimentos para Giros de Marselha especiais.
Trapping
- Foram feitas correções para aliviar o problema em que os jogadores não conseguiam receber passes.
- Foram feitas correções para aliviar o problema em que a bola atinge o corpo do jogador novamente imediatamente após a captura.
- Foram feitas correções para aliviar o problema em que o jogador captura a bola no ar, mas leva um tempo considerável para assumir o controle total da bola.
- Foram adicionados alguns movimentos de captura para aliviar o problema em que os jogadores se movem muito lentamente após capturar a bola.
- Foram feitas correções para aliviar o problema em que a bola não pode ser capturada na direção inserida.
- Foram feitos ajustes para que os jogadores se movam para uma posição em que seja fácil capturar a bola no ar com a perna.
Shooting
- Ajustes foram feitos para que jogadores com a estatística “Precisão com o Pé Fraco” no máximo e que possuam as habilidades “Curva Externa” e “Curva Blitz” priorizem a execução de uma “Curva Blitz” com o pé fraco em vez de uma “Curva Externa” com o pé forte, quando possível.
- Corrigido o problema em que os jogadores chutavam diretamente com um chute ou cabeçada, mas o chute saía bem fora do alvo.
Heading
- Ajustes foram feitos para que os jogadores se aproximem mais dos adversários ao disputar uma cabeçada.
- Adicionados novos movimentos de cabeceio para ajudar os jogadores a cabecear a bola de forma mais adequada.
- Ajustes foram feitos na precisão de cabeceios de postes próximos e distantes direcionados para a esquerda ou direita.
Kicking
- Foram feitas correções para aliviar o problema em que os jogadores não conseguiam chutar a bola por prenderem a outra perna no processo.
- Ajustou a tomada de decisão para que os chutes fossem cancelados com base na situação, o que aliviará o problema em que os jogadores chutavam um adversário.
- Corrigiu o problema em que os jogadores enviavam um passe rasteiro de uma bola parada, mas a precisão era calculada usando uma Estatística do Jogador não projetada para esse tipo de chute.
- Foram feitos ajustes para que um cruzamento inicial agora possa ser enviado para uma posição mais próxima do gol.
- Foram feitos ajustes para que o aumento na velocidade do chute que ocorre após inserir um comando de “Knock-on” também seja aplicado ao chutar com a parte externa da chuteira.
- Foram feitas correções para aliviar o problema em que um jogador tenta um chute, mas a bola o atinge e o chute é cancelado.
- Foram feitas correções para aliviar o problema em que os jogadores tropeçam e não conseguem chutar ao disputar a bola.
Defesa
- Foram feitas correções para aliviar o problema em que os jogadores ganham a bola, mas não conseguem tomá-la porque, ao se moverem em direção à bola, ficam presos a um adversário.
- Adicionados novos movimentos de carrinho para melhorar a sensação de controle.
- Ajustada a forma como certos movimentos são exibidos para que os jogadores possam tocar na bola durante um carrinho sem cometer uma falta.
- Ajustados para que a estatística “Desarme” do jogador tenha um efeito maior nos carrinhos.
- Ajustados na aceleração de defensores e atacantes que estão longe da bola para que, em baixas velocidades, eles possam acelerar rapidamente e fazer movimentos rápidos, enquanto em velocidades mais altas, eles acelerarão gradualmente.
- Ajustada a velocidade base de movimento ao usar comandos direcionais para melhorar a sensação de controle ao mover os jogadores dessa forma.
- Ajustados para que os jogadores raramente tentem carrinhos parados automaticamente enquanto a bola estiver longe, a menos que o comando Pressão seja dado. Use os comandos com base na situação. Para ganhar a bola agressivamente, use o comando Pressão ou, para desacelerar um adversário, tente o comando Combinar.
- Ajustes foram feitos para facilitar a tentativa de tackle enquanto se corre ao lado do adversário.
- Ajustes foram feitos para facilitar o contato com a bola ao tentar bloquear um passe rasteiro ou um passe rasteiro.
- Corrigido o problema que dificultava o bloqueio ou a defesa contra fintas de chute direto ao usar o comando Match-up.
- Correções foram feitas para aliviar o problema em que os jogadores tropeçavam muito de maneiras incomuns ao tentar uma Carga de Ombro.
- Os jogadores agora começarão a defender mais rapidamente quando o jogo mudar de ataque para defesa, dependendo da sua Estatística de Jogador “Engajamento Defensivo”.
- A penalidade que impede o jogador ativo perto da bola de se mover imediatamente após perder a posse de bola foi ajustada. Isso permitirá que ele continue se movendo dependendo da situação.
- Ajustes foram feitos para que os jogadores não parem repentinamente imediatamente após perder a bola. Eles agora continuarão se movendo dependendo da situação.
- A estatística de jogador “Engajamento Defensivo” agora afetará o momento em que um defensor começará a pressionar se estiver posicionado atrás de um adversário que acabou de receber um passe.
- Ajustes foram feitos para que os atacantes se posicionem um pouco mais atrás em seu próprio campo quando seu time estiver preso pelo ataque adversário.
- Corrigido o problema em que dois atacantes ocupavam quase a mesma posição quando seu time estivesse preso pelo ataque adversário.
- Ajustes foram feitos para que jogadores com alto Engajamento Defensivo tenham maior probabilidade de recuar a toda velocidade para defender seu gol.
- Ajustes foram feitos na velocidade de reação devido a um problema em que jogadores controlados pela IA, ao cobrirem o gol, chutavam com extrema rapidez.
- Ajustes foram feitos para que jogadores controlados pela IA com alta Agressividade reduzam rapidamente a distância em relação a um adversário ao aplicar pressão.
- Ajustes foram feitos para que, ao usar o comando Pressão ou Pedir Pressão, jogadores com alta Percepção Defensiva rastreiem os oponentes com mais facilidade.
- Ajustes na velocidade de reação foram feitos devido a um problema em que, ao usar o comando Pressão ou Chamar Pressão, os jogadores respondiam com extrema rapidez ao drible ou finta do adversário.
- Ajustes foram feitos para aliviar um problema em que, ao usar os comandos Pressão ou Chamar Pressão, os defensores não se viravam corretamente em direção à bola quando o portador da bola não estava executando um Drible Fino nem tocando a bola durante o drible. Os defensores agora têm mais probabilidade de olhar na direção correta nessas situações.
- Ajustes foram feitos para que, ao usar o comando Pressão ou Chamar Pressão, jogadores com alta Consciência Defensiva tenham maior sucesso seguindo jogadores que executam uma finta.
- Ampliamos a amplitude de movimento aplicada quando um jogador ativo se posiciona entre o portador da bola e o gol ao usar o comando Combinar. Este ajuste facilitará o posicionamento do jogador em um local selecionado.
- Ajustes foram feitos para que, ao usar o comando Match-up, os jogadores se movam com mais suavidade de acordo com os comandos direcionais, desde que estejam se movendo dentro de uma faixa corrigível.
- Ajustes foram feitos para que, ao usar o comando Match-up, o jogo responda melhor aos comandos de movimento inseridos imediatamente após a troca manual do cursor.
- Ajustes foram feitos para que o comando “Pedir Pressão” seja cancelado se usado por um determinado período e os jogadores que aplicam pressão estejam posicionados longe da bola.
Offence
- Ajustes foram feitos para que a aceleração dos jogadores durante a corrida seja afetada não apenas pela estatística “Aceleração” do jogador, mas também pela estatística “Consciência de Ataque”.
- Ajustes foram feitos para que, em vez de correr em velocidade máxima, os jogadores se movam a 70% dessa velocidade, dependendo da situação.
- Ajustes foram feitos para que, ao correr de uma posição recuada atrás da linha de defesa adversária, os jogadores comecem a desacelerar dependendo da situação.
- Redução da frequência com que os jogadores correm em velocidade máxima ao se moverem para a frente durante o ataque.
- Ajustes foram feitos no posicionamento para reduzir a probabilidade de jogadores na linha defensiva se moverem para uma área de ataque quando a bola está quicando e ninguém tem controle, o que daria ao adversário uma grande chance de contra-atacar caso ganhe a posse de bola.
- Ajustes foram feitos para que os jogadores girem o corpo adequadamente ao correr em direção ao gol em busca de um cruzamento.
- Ajustes foram feitos para que, quando o Estilo de Jogo da Equipe estiver definido como “Jogo de Posse de Bola”, os laterais direito e esquerdo ocupem posições mais altas durante a construção de jogadas, a menos que tenham o Estilo de Jogo “Lateral Defensivo”.
- Ajustes foram feitos para que, quando o Estilo de Jogo da Equipe estiver definido como “Jogo de Posse de Bola”, os volantes e volantes ocupem posições ligeiramente mais altas durante a construção de jogadas, a menos que tenham o Estilo de Jogo “Âncora”.
- Ajustes foram feitos para que, quando a linha de defesa do time estiver com a bola, um zagueiro com o Estilo de Jogo “Construção” se mova para uma posição adequada, onde seja fácil receber um passe.
- Ajustes foram feitos para aliviar o problema em que um jogador que vem apoiar a jogada e recebe um passe fica escondido atrás de um defensor adversário. Isso permitirá que os jogadores passem a bola com mais facilidade.
- Ajustes foram feitos para que, dependendo da situação, os jogadores no meio-campo se movam para posições um pouco mais altas para apoiar os passes durante a construção de jogadas.
Goalkeeper
- Adicionados novos movimentos de arremesso de bola para acelerar os movimentos do goleiro antes de soltá-la.
- Corrigido o problema em que o goleiro persegue uma bola que está prestes a sair, mas para de se mover completamente.
- Corrigido o problema em que o goleiro corre para defender um atacante driblando, mas para de se mover completamente.
- Correções para aliviar o problema em que o goleiro não consegue pegar uma bola quicando no alto a tempo, pois ela está caindo e passa por cima da cabeça do goleiro.
- Ajustes para que, ao correr para defender um atacante driblando, o goleiro faça movimentos mais adequados ao tentar bloquear um chute.
- Corrigido o problema em que o goleiro se vira em direção ao gol e tenta uma defesa com a perna enquanto um companheiro de equipe está com a posse da bola perto da linha do gol. Foram feitos ajustes para que o goleiro não possa mais pegar bolas com o propósito de desperdiçar tempo, como quando a bola é cabeceada de volta para ele após um tiro de meta, lateral do goleiro, punt ou um passe de um companheiro de equipe envolvendo uma finta ou jogada de captura.
IA
- Ajustes foram feitos para que, quando um jogador chuta e não tem mais a bola, mas um adversário faz um carrinho imediatamente depois, seja mais provável que o jogador faça movimentos que o ajudem a evitar o carrinho.
- Ajustamos a dificuldade da IA de cada Nível da Partida de acordo com as mudanças no balanceamento do jogo.
- Ajustamos como os níveis de Vigor dos jogadores durante as partidas afetam a Estatística “Velocidade” do Jogador.
- Corrigimos o problema em que o cursor não saía do chutador após a cobrança de um escanteio.
- Corrigimos o problema em que um jogador faz um cruzamento, mas o cursor muda para um companheiro de equipe que não seja o alvo, impedindo o usuário de fazer a jogada pretendida. O cursor agora permanecerá no alvo do passe na maioria dos casos.
- Ajustes foram feitos para que, quando um jogador controlado pela IA enfrenta um adversário com a posse da bola, quanto maior a Agressividade, mais próximo ele estará do portador da bola.
- Ajustes foram feitos para que, quando um jogador controlado pela IA enfrenta um adversário com a posse da bola, quanto maior o Engajamento Defensivo, mais rápido ele se moverá para a frente do portador da bola.
- Correções foram feitas para aliviar o problema em que, após a troca do cursor, o jogador se move automaticamente para uma posição diferente da selecionada. Essa melhoria ajudará a garantir que os jogadores defendam conforme as instruções.
- Corrigido o problema em que, após o goleiro pegar a bola e cair no chão, um jogador controlado pela IA se move perto do goleiro de maneiras incomuns.

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