O diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33 afirma que ainda existe preconceito contra o gênero RPG por turnos.
Apesar do sucesso comercial e de crítica de Clair Obscur, Guillaume Broche disse à Automaton que acredita que seu jogo e outros como Persona são exceções à regra e que ainda há um longo caminho a percorrer até que os JRPGs se tornem tão populares quanto costumavam ser.
“Eu poderia falar sobre o preconceito para sempre”, riu Broche. “Pessoalmente, acho que os RPGs japoneses por turnos eram superpopulares até a era do Xbox 360. Mas, na época em que os jogos de mundo aberto começaram a se popularizar por meio da mídia de jogos, eles começaram a ser considerados ‘chatos’.”
Ele acrescentou: “Embora ainda vendam um grande número de cópias, com a série Persona como um excelente exemplo, sinto que o preconceito contra RPGs por turnos não desapareceu completamente.”
Broche também enfatizou que a adição de movimentos como aparar e esquivar em Clair Obscur foi puramente uma escolha de design e não foi adicionada para atrair jogadores que não gostavam de RPGs por turnos.
“Não é como se tivéssemos adicionado o sistema de defesa e construído essa experiência narrativa porque queríamos evitar que nosso jogo enfrentasse preconceito”, explicou ele. “Fizemos isso simplesmente porque queríamos.”
Em outro trecho da mesma entrevista publicada no início desta semana, o programador líder Tom Guillermin disse que não havia planos para expandir o tamanho do estúdio Sandfall Interactive da Clair Obscure, apesar do sucesso do jogo.
“Acho que, por enquanto, prefiro trabalhar com uma equipe pequena”, explicou Guillermin. “Não tenho certeza de quão grande seria ‘uma equipe ideal’, mas quando se trata de criar um RPG baseado em turnos com preço integral, acredito que a equipe que temos agora tem o tamanho ideal.”
33 dias após seu lançamento, Expedition 33 atingiu 3,3 milhões de cópias vendidas, um marco de vendas tão estranhamente apropriado que o estúdio teve que prometer nas redes sociais que era real.
O estúdio também recebeu elogios do criador de Death Stranding, Hideo Kojima, que disse que o tamanho reduzido da equipe do estúdio francês é “ideal”.

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