Enquanto os fãs de Silent Hill f se debruçam sobre as várias prévias que foram ao ar recentemente, duas perguntas surgem constantemente nas redes sociais e comunidades de fãs: o mais recente Silent Hill da linha principal é realmente um jogo “Soulslike”? E se for, o que o termo “Soulslike” significa?

Como descrevemos na prévia prática de Silent Hill f, o combate em si tem uma sensação semelhante ao combate a curta distância de Silent Hill 2 Remake. Você pode se esquivar de ataques inimigos com o botão circular do DualSense e ativar um ataque leve e um ataque pesado com R1 e R2, respectivamente. Seu alcance limitado e movimentos de ataque longos dão uma sensação realista e pesada ao combate. Ataques pesados, em especial, parecem lentos e precisam ser bem cronometrados, “contribuindo para a sensação de que Hinako é apenas uma adolescente com força limitada”.

Além disso, o combate de Silent Hill f também apresenta esquivas e contra-ataques cronometrados, sendo estes últimos particularmente importantes em sequências de combate. Os inimigos mostram brevemente um sinal de que um contra-ataque pode ser utilizado, mas sugerimos que “a menos que você tenha treinado seus reflexos jogando jogos como Sekiro: Shadows Die Twice, provavelmente terá dificuldade para reagir”. É aí que entra o modo Focus, que pode ser ativado pressionando L2. Ele permite que os contra-ataques durem mais, ao mesmo tempo que carrega um ataque poderoso que atordoa o inimigo.

Embora o produtor da série, Motoi Okamoto, não tenha mencionado especificamente o gênero Soulslike, e, segundo nossa avaliação, Silent Hill f “não seja de forma alguma um Soulslike”, as discussões sobre defesas e contra-ataques são uma grande surpresa para os fãs de Silent Hill. A franquia nunca foi famosa por seu combate desajeitado, a história e a atmosfera quase sempre vêm em primeiro lugar, mas a sugestão de Okatomo de que as sequências de combate de f foram intensificadas porque “jogos de ação desafiadores estão ganhando popularidade entre os jogadores mais jovens hoje em dia” praticamente dividiu o fandom.

O legado da série Souls, da FromSoftware, não se define apenas pelos jogos incríveis de seu catálogo, mas também pelo subgênero que ganhou vida graças à sua própria existência: o Soulslike. Embora seja um pouco complicado definir um, existem elementos centrais que tendem a se aplicar aos jogos Souls, como consequências punitivas em caso de morte, Souls, ou uma moeda similar, obtida ao derrotar inimigos, que é essencial para a progressão do personagem e pode ser perdida ao morrer, combate metódico, normalmente vinculado a uma barra de resistência, e checkpoints que reiniciam o mundo.

Para alguns, no entanto, Soulslike pode significar simplesmente um combate corpo a corpo difícil que envolve aprender a prever o padrão de ataque de um inimigo.

Em um tópico intitulado “Silent Hill não é ‘souls-like’ e ninguém aqui parece saber o que isso significa”, um usuário do Reddit disse: “Realmente desconcertante. Isso é como se alunos do segundo ano fossem instruídos a nomear um objeto e chamar uma torradeira de liquidificador. Tipo, acho que vocês nem sabem o que é um Soulslike.

“Ter uma rolagem de esquiva e chefes difíceis se aplica a tipo 90% dos jogos em terceira pessoa que existem, rs. Tipo, vocês não podem estar falando sério. Os jogos Souls têm ataques pesados e leves, combates intensos com esquivas precisas. Você tem esquivas perfeitas […] grande ênfase no gerenciamento de resistência, com escudos, medidores de quebra e foco em matar inimigos para obter moeda.

“Silent Hill F tem tipo 1,5 desses. Essa mentira descarada precisa parar. Qualquer um com olhos que não sejam mentirosos pode ver que isso não se parece em nada com um Soulslike.”

No entanto, é a confusão mais ampla entre o que é e o que não é indicativo de um jogo “Soulslike” que está frustrando os jogadores.

“Para ser justo, ninguém sabe o que é um Soulslike”, admitiu um entrevistado. “Isso é claramente demonstrado no sub Soulslike por discussões diárias sobre se um jogo é ou não um Soulslike.”

“Eu investi centenas de horas em jogos da FromSoftware e Soulslikes como Nioh”, disse outra pessoa. “Nada em Silent Hill parece um Soulslike, exceto pelo sistema de trava de alvo e um medidor de resistência. O que está presente, você sabe: em um milhão de outros jogos que não são Soulslikes.”

Confusamente, outros que também jogaram jogos inspirados em Souls discordam, no entanto, levando a uma discordância considerável sobre o que torna ou não um jogo Soulslike. É o combate corpo a corpo? A necessidade de aparar? Ou algum jogo que exija que os jogadores aprendam o padrão de ataque de um inimigo conta?

“Ainda estou animado para o jogo, mas as comparações com o combate de Souls são bem claras, gente, tipo, qual é…”, postulou um. “Esquiva invencível, sistema de mira, ataques leves e pesados, lutas contra chefes com múltiplas tentativas testando suas habilidades de combate… Até a interface de combate é claramente inspirada em jogos de ação.”

“As pessoas reclamam que o combate está se tornando focado em combate corpo a corpo, como se não se lembrassem de Silent Hill 4. Armas quebráveis são essenciais sem as armas de fogo se quisermos que o jogo continue sendo um survival horror”, explicou outro fã. “Toda essa situação parece Silent Hill 2 Remake, com quase os mesmos pontos de discussão.”

Okamoto disse que o combate mais difícil, com a “justaposição entre beleza e terror” do visual e da música, juntamente com a “beleza terrível do design dos monstros do jogo”, resulta em uma aventura aterrorizante. Até os quebra-cabeças são aparentemente “baseados em angústia e sofrimento psicológicos”. Ainda não se sabe como os jogadores vão reagir a tudo isso quando Silent Hill finalmente for lançado no mês que vem.

Silent Hill f nos leva ao Japão dos anos 1960, onde acompanharemos Hinako Shimizu, uma adolescente que luta contra a pressão das expectativas de seus amigos, familiares e da sociedade. Como mostrado no início do trailer de revelação em japonês em março, este é o primeiro jogo da franquia Silent Hill a receber uma classificação indicativa para maiores de 18 anos no Japão. Será lançado para PC, PS5 e Xbox Series em 25 de setembro.

Caso você esteja se perguntando, não, Silent Hill f não é uma sequência de nenhum dos jogos Silent Hill existentes, então você pode jogá-lo mesmo que nunca tenha jogado um jogo Silent Hill antes. Em vez disso, ele oferecerá uma história independente “da série”. A informação foi divulgada pela própria Konami, que finalmente confirmou no X/Twitter que o mais recente título da série de terror, que geralmente, se não sempre, se passa em uma pacata cidade turística na costa leste dos Estados Unidos, será “um título completamente novo” que “pessoas que nunca jogaram a série Silent Hill poderão aproveitar”.

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