Como Marvel Tokon: Fighting Souls estará disponível para os participantes da Evo 2025, os desenvolvedores foram gentis o suficiente para lançar um vídeo detalhando a mecânica e os detalhes do jogo.
Apresentado pelo diretor do jogo, Kazuto “Pachi” Sekine, o jogo oferece um resumo completo de tudo o que você pode esperar do jogo e como jogá-lo.
Há muita coisa explicada neste vídeo de 10 minutos, e ele começa explicando que as batalhas são 4×4 e que serão jogadas em um formato de 3 rodadas de 5.
No entanto, curiosamente, você compartilha um Indicador Vital (barra de HP) entre seus personagens, então, quando você morre, a rodada termina.
A partida começa no formato 2×2, apropriadamente para um jogo com temática dos Vingadores, você precisa reunir seus aliados para formar sua equipe completa. Isso é feito por meio de arremessos ou movimentos especiais que levam a transições de fase, levando você fisicamente aos seus aliados para construir sua equipe.
À medida que sua equipe começa a se formar, seu Indicador Vital ganha um valor máximo mais alto e você, obviamente, tem acesso a mais funções de assistência.
Você também ganhará aliados ao perder rodadas, então não se preocupe se seu oponente estiver te dominando, você ainda poderá montar seu time completo mesmo se estiver perdendo.
Duas outras barras são relevantes para o jogo, sendo a central o Indicador de Montagem, usado para a mecânica de assistência. As assistências têm muitas funções diferentes, incluindo um movimento do tipo Cancelamento de Guarda e também para uma sobrecarga que pode levar a um combo de troca.
As assistências têm muitas funções diferentes e realizarão um movimento dependendo do slot em que você tem o personagem — uma assistência para frente normalmente será um projétil, enquanto uma assistência para baixo geralmente será um movimento do tipo antiaéreo de ataque vertical, então é bem fácil de entender.
Também é possível usar diferentes movimentos de assistência dependendo se você está no ar ou no meio de um combo, então seu time fará muitas coisas diferentes, mesmo que não seja o personagem principal.
Há também um sistema de marcação ativa, onde você pode alternar para sua assistência logo antes do movimento ou após o acerto, permitindo uma tomada de decisão dinâmica ao alternar entre personagens.
O esquema básico de controle é semelhante ao de Marvel vs. Capcom, com ataques leves, médios e pesados. O jogo também tem a função de lançar seus oponentes e, após segui-los para cima para executar um combo aéreo, você pode mandá-los voando para baixo novamente, o que é bastante familiar para quem está acostumado com jogos de luta da marca Marvel.
Há também um botão Único que terá funções diferentes dependendo do personagem — por exemplo, o Capitão América lançará seu escudo, o Homem de Ferro usará seus disparos repulsores e o Senhor das Estrelas mudará o elemento de suas armas.
Como detalhado anteriormente, o jogo possui comandos especiais, bem como comandos de botão puros. Se você optar por comandos para seus movimentos especiais, eles causarão um pouco mais de dano, então há um certo valor nisso, mas não parece ser muito impactante.
A outra barra mencionada acima é o Indicador de Habilidade, que funciona como um medidor de super típico e é usado para movimentos EX e super habilidades.
Algo que os fãs de Marvel vão adorar é que, usando o Indicador de Habilidade e o Indicador de Montagem, você pode encadear seus supers um após o outro, o que é muito semelhante visual e funcionalmente ao sistema de Hyper Combo Adiado da série Marvel vs. Capcom.
Você pode conferir o vídeo completo com explicações dos desenvolvedores e muitos outros detalhes e informações abaixo.

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