Não há planos para expandir a Sandfall Interactive, apesar do sucesso de seu jogo de estreia, Clair Obscur: Expedition 33.
Isso de acordo com o diretor de tecnologia do estúdio e principal programador do jogo, Tom Guillermin, que disse à Automaton que aumentar o tamanho de sua equipe de desenvolvimento não era necessário para o tipo de jogo que a empresa produz.
“Acho que, por enquanto, prefiro trabalhar com uma equipe pequena”, explicou Guillermin. “Não tenho certeza de quão grande seria ‘uma equipe ideal’, mas quando se trata de criar um RPG baseado em turnos com preço integral, acredito que a equipe que temos agora tem o tamanho ideal.”
O CEO e diretor criativo Guillaume Broche reiterou que, embora o jogo tenha contado com o apoio de parceiros externos para controle de qualidade, localização, marketing e outras tarefas, a equipe principal de desenvolvimento era relativamente pequena.
“Tínhamos cinco pessoas trabalhando nos cenários, duas na história”, disse ele. “E acho que entre três e seis pessoas trabalharam nas cinemáticas. A música foi feita por quatro pessoas.”
Ele também destacou que o sucesso de uma equipe tão pequena se deveu ao alto nível de qualificação de cada membro, observando que o estúdio “realizou mais de 200 entrevistas para reunir os primeiros membros da equipe”, com foco em jovens talentos em detrimento de veteranos experientes.
“Na época, nosso artista de efeitos visuais e designer de personagens tinham acabado de se formar na faculdade, e este jogo era o primeiro emprego deles”, explicou. “Como eles tinham pouquíssima experiência profissional, também não tinham muitas noções de como o trabalho deveria ser, o que acho que foi bom, pois conseguiram se adaptar ao nosso estilo de trabalho peculiar.”
33 dias após seu lançamento, Expedition 33 atingiu 3,3 milhões de cópias vendidas, um marco de vendas tão estranhamente apropriado que seu estúdio teve que prometer nas redes sociais que era real.
O estúdio também recebeu elogios do criador de Death Stranding, Hideo Kojima, que disse que o tamanho reduzido da equipe do estúdio francês é “ideal”.
“Eles têm apenas 33 membros na equipe e um cachorro”, disse Kojima durante uma entrevista coletiva em junho. “Esse é o meu ideal quando crio algo em equipe. A criação agora se tornou muito maior. É uma espécie de guerra entre o quão eficiente você pode ser com uma equipe pequena, mas você precisa torná-la grandiosa.”
Houve algum debate sobre o que “conta” como o tamanho total da equipe de desenvolvimento de Clair Obscur. Embora os créditos do jogo listem cerca de 30 a 40 funcionários trabalhando em Sandfall, também listam inúmeras outras equipes terceirizadas de animação, controle de qualidade e captura de performance, como Broche aponta na entrevista para a Automaton, o que eleva o número total de pessoas envolvidas no jogo para centenas.
Dessa forma, alguns argumentaram que, embora o jogo tenha sido feito com uma equipe menor do que a maioria dos títulos AAA, a afirmação de que um jogo extremamente elogiado foi feito apenas por uma pequena equipe de 30 a 40 pessoas não é totalmente precisa.

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