Ronald D. Moore compareceu hoje ao programa da IGN na San Diego Comic-Con 2025 para discutir sua longa carreira escrevendo algumas das séries de ficção científica e fantasia mais memoráveis das últimas décadas, de Star Trek a Battlestar Galactica, Outlander e For All Mankind. O próximo projeto de Moore é a adaptação de God of War da Amazon, da qual Moore é produtor executivo e showrunner.

Para começar, Moore disse que, embora Kratos, é claro, lidere a série, seu filho Atreus também terá um papel importante. Isso talvez não seja tão surpreendente, mas ainda é a primeira confirmação que temos de que a dupla pai e filho será fundamental para God of War da Amazon.

De fato, a noção de relacionamento entre pais e filhos, e em particular a ausência ou ausência de pais, tem sido um tema recorrente na obra de Moore, desde seu primeiro episódio de Star Trek: The Next Generation, “The Bonding”, que retratava uma criança a bordo da Enterprise que ficou órfã após uma missão da equipe visitante. Deep Space Nine, em que Moore trabalhou depois de TNG, apresenta o Capitão Sisko e seu filho Jake seguindo em frente na vida após a morte de sua esposa/mãe. Battlestar Galactica também aborda temas de conflitos entre pais e filhos, e agora estamos com God of War, que, no jogo de 2018, começa literalmente com Kratos e Atreus preparando a pira funerária para a esposa de Kratos.

Abaixo segue a entrevista que a IGN fez e descubra tudo o que o reservado Ronald D. Moore disse sobre God of War.


IGN: O que te atraiu em God of War? Eu sei que você disse que não é exatamente um gamer. O que te interessou nessa propriedade?

Ronald D. Moore: Foi só quando comecei a assistir, comecei a olhar as cutscenes juntos, e havia tanto material ali, e eu realmente me identifiquei com os personagens. Me identifiquei com a história de Kratos e seu filho, e então eles embarcaram nessa jornada épica por um mundo ricamente detalhado e realmente interessante, com muitos combates e monstros interessantes ao longo do caminho.

Mas eu continuava voltando para essa história de pai e filho, e era emocionante e diferente, e eu nunca tinha visto nada parecido antes, e não tinha expectativas porque, como você disse, eu não sou um gamer. Eu sabia o título, mas não sabia realmente qual era a história, então eu não sabia exatamente o que veria, e eu simplesmente fiquei encantado. E então eu disse: “Sim, eu adoraria fazer isso”. Acho que é muito interessante.

IGN: E você não jogou de verdade, assistiu a cutscenes, mas não jogou de verdade?

Ronald D. Moore: Eu tentei jogar. Continuo tentando, mas cresci na era dos fliperamas, então posso jogar sem parar, é só me dar um console Defender ou um console Asteroids, e eu te arrebento. Mas é diferente. Minha família consegue. Minha esposa joga videogame. Minha esposa joga Skyrim, mas eu não tenho a memória muscular dos meus polegares. E então Kratos está lutando contra o troll e eu fico tipo, ok, qual é o botão B? Não, eu estou morto. É esse tipo de coisa. Mas eu tento.

IGN: Como você descreveria o tom do programa?

Ronald D. Moore: O tom da série tenta emular o tom do jogo, que é uma jornada épica, uma história tocante desses dois homens que partem em uma jornada para honrar a memória de sua esposa, a mãe de Atreus. Então, tem essa essência emocional, mas há esse senso de história sobre quem Kratos é, esse mistério sobre seu passado, o que ele representa, as emoções pelas quais ele está passando. Então, há um peso nisso, mas não tanto a ponto de não haver prazer ao longo do caminho, há espetáculo e muitas coisas acontecendo neste mundo.

IGN: Acho que há um tema em seu trabalho, que é um pai solteiro ou um pai ausente, que remonta ao seu roteiro de Nova Geração, onde lidamos com uma tripulante que morreu e deixou seu filho. Eu sei que você não criou Deep Space Nine, mas obviamente Ben Sisko e Jake são pai e filho. A mãe se foi, como a mãe de Atreus. Battlestar Galactica aborda esse assunto. Você tem consciência desse tema presente no seu trabalho? E isso poderia ser parte do seu interesse por God of War?

Ronald D. Moore: É um tema recorrente. Quer dizer, sempre me interessei por ele, e é um tema clássico. Remonta a muitas, muitas eras. Não é algo que eu faça em particular, e acho que é porque se trata de uma família desfeita. Famílias desfeitas com pessoas desaparecidas e relacionamentos rompidos são infinitamente interessantes. Há maneiras de trazer à tona o personagem porque há uma dor, há um trauma, há algo que aconteceu e eles estão tentando superar isso. Então, é sempre uma boa maneira de montar um drama para explorar o personagem, e acho que é por isso que eu reajo a isso.

IGN: Qual é a sua opinião sobre Atreus como personagem? Obviamente, Kratos é o rosto da franquia há muito tempo, mas o que você espera alcançar com a interpretação de Atreus?

Ronald D. Moore: Bem, mais uma vez, queremos homenagear o jogo e o que eles planejaram para a jornada de Atreus. Aqui está um jovem que não conhece muito bem o pai, que parte nessa missão e, ao longo do caminho, eles se conhecem.

IGN: Então, em termos de Kratos, houve diferentes encarnações dele. Você conhece as versões anteriores de God of War? E há alguma chance de termos pequenas doses disso?

Ronald D. Moore: Bem, talvez você tenha que esperar para ver.

Entrevista conduzida por Scott Collura.
Fonte: IGN

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