A Rare anunciou que servidores personalizados pagos chegarão ao Sea of Thieves no próximo ano.

Anunciados durante o primeiro evento direto da comunidade do jogo, o Custom Seas, os servidores privados e pagos do jogo chegarão ao Sea of Thieves no início de 2026, de acordo com a Rare.

Este recurso também dará aos jogadores acesso a ferramentas exclusivas, como a câmera cinematográfica usada para criar trailers do jogo. Informações específicas sobre os preços não foram divulgadas, mas a Rare admitiu que o recurso é caro para manter e, portanto, exigirá uma taxa mensal.

O modelo de temporadas do jogo também receberá uma atualização, já que a Rare admite que o ritmo do jogo estagnou em relação às temporadas recentes.

A partir da Temporada 17, cada temporada, que durará três meses, será dividida em três objetivos distintos, de acordo com a desenvolvedora. O primeiro mês da temporada será dedicado a “revigorar o jogo sandbox” e “mexer a panela”.

O segundo mês da temporada será focado em eventos ao vivo, e o terceiro terá um foco especial na comunidade.

A notícia chega uma semana após a Rare perder vários desenvolvedores veteranos como parte de demissões generalizadas na Microsoft, que resultou no cancelamento de seu projeto em desenvolvimento, Everwild.

Gregg Mayles, o designer de jogos mais experiente e influente da Rare, deixará a empresa após mais de 35 anos após o cancelamento de Everwild.

De acordo com as fontes, a produtora executiva Louise O’Connor, outra veterana da Rare cujo primeiro projeto foi Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, também deixará a empresa após o cancelamento de Everwild.

A Rare anunciou Everwild pela primeira vez em novembro de 2019 e lançou outro trailer em julho de 2020. As atualizações sobre o jogo foram escassas nos anos seguintes, exceto pela insistência do chefe de jogos Phil Spencer de que “progresso” estava sendo feito no título no início deste ano.

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