O Homem-Pássaro está de volta, e ele está mais uma vez a caminho da minha casa e do meu coração, como uma espécie de messias majestoso, movido a Motörhead, de manuais, métodos e madonas. Como o remake absolutamente encantador de 2020 dos dois primeiros jogos Pro Skater, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 pode não ter a novidade inicial de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, e definitivamente extrapola um pouco as linhas ao trazer esses clássicos de volta à vida, mas também é impossível negar o quão contagiante é ser transportado de volta a 2001 para uma ação de skate arcade autenticamente old school. “O prazer é jogar”, brada Lemmy Kilmister na icônica obra-prima do speed metal Ace of Spades, que foi a abertura cheia de energia do THPS3 original há mais de duas décadas e retorna para fazer o mesmo trabalho em THPS3 + 4.

Você está absolutamente certo, Lemmy.

Há cinco anos, a desenvolvedora Vicarious Visions alcançou o improvável com Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Apesar do fedor do desastroso Tony Hawk’s Pro Skater 5 da Robomodo ainda pairar no ar como um par de enterradas pantanosas, a Vicarious Visions produziu um dos remakes mais perfeitos e essenciais da era moderna – um que viria a registrar o maior primeiro mês de vendas para qualquer jogo da longa série Tony Hawk’s. Por seus esforços valorosos, a Vicarious Visions foi prontamente… fechada, e o próprio Hawk confirmou que os planos de produzir Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 foram posteriormente abandonados. Felizmente, essa decisão foi revertida e o projeto foi parar na Iron Galaxy.

Apesar de ter um desenvolvedor diferente no comando, THPS3+4 permanece praticamente em sincronia com o visual e a estrutura de THPS 1+2. Ou seja, os gráficos são igualmente nítidos e coloridos, e o desempenho é robusto e confiável. O elenco de skatistas é uma mistura de profissionais que retornam dos jogos originais, as novas adições de THPS1+2 e alguns rostos novos estreando na série (incluindo Chloe Covell, Yuto Horigome, Rayssa Leal e Zion Wright, entre outros). Sim, Bam Margera também está aqui. Ele pode estar ausente da abertura, mas você poderá encontrá-lo nos segredos desbloqueáveis.

Apesar de ter um desenvolvedor diferente no comando, THPS3+4 permanece praticamente em sincronia com a aparência e a estrutura de THPS 1+2.

Ambos os jogos do pacote são novamente representados como duas sequências separadas de níveis, mas, além disso, tudo é unificado. Movimentos e truques são comuns em ambos os jogos (incluindo coisas como, digamos, transferências de espinhas – que só foram introduzidas originalmente em THPS4). Além disso, os pontos de atributo que você acumular jogando um jogo melhorarão seu skatista no outro, e qualquer moeda que você acumular vai para um cofrinho central para gastar em equipamentos para seu skatista personalizado (ou skatistas secretos, efeitos especiais ou filtros visuais especiais). Basicamente, se você já jogou THPS 1+2, sabe o que esperar. Mas mesmo que não tenha jogado, prevejo que você entenderá rapidamente a filosofia organizada e organizada de dois por um em ação.

Chute, Empurre, Chute, Empurre, Deslize

A magia de THPS3+4 reside em suas fases e, apesar de algumas ausências aparentes, os mapas maravilhosamente refeitos são as estrelas do show. Assim como em THPS1+2, é simplesmente encantador esculpir e combinar geometrias tão familiares, só que com uma reformulação moderna e elegante. Desde sentir o calor do metal derretido em Foundry até subir as fases de Alcatraz, desbloquear e chegar em cada mapa que retorna tem sido um grande destaque. Airport continua sendo uma sequência impecável de pistas de skate. Cruise Ship continua sendo um desafio incrivelmente viciante para conseguir combos malucos sem cair no Caribe. É ótimo.

Assim como foi o caso em THPS1+2, é muito charmoso esculpir e combinar elementos em uma geometria tão familiar, só que com uma reformulação moderna e elegante.

Kona ainda sofre com partes de seu layout inspirado no mundo real, que são um espaço um tanto simples para a patinação excêntrica e arcade de um jogo Tony Hawk’s, e a mudança de Londres para a noite parece torná-la um pouco mais entediante de se ver. mas não há nenhum fracasso completo aqui, exceto o Zoológico de THPS4, que foi transformado em um nível de torneio. O Zoológico agora está abandonado, então está sem vida e solitário (e o cenário noturno voltou a ser monótono).

Embora não haja sinal dos mapas Chicago ou Carnival de THPS4, há três novos que a Iron Galaxy adicionou à campanha de THPS4. Não sei bem como me sinto em termos puristas, embora Waterpark e Pinball sejam ambos níveis realmente excelentes. Um parque aquático abandonado, cheio de piscinas vazias e toboáguas velhos e encardidos, é um ambiente tão perfeito para um jogo Pro Skater que é quase difícil acreditar que ele ainda não existisse, e Pinball é realmente chamativo, desde o brilho cromado da bola de metal reluzente até o gigantesco Tony Hawk pairando sobre a própria máquina.

Os objetivos dos níveis são em sua maioria retirados dos jogos originais – a Iron Galaxy não moveu arbitrariamente as fitas ocultas para outro lugar, mas há alguns novos ou alterados ao longo do jogo. Elas geralmente funcionam (por exemplo, o incrivelmente fácil “Trash the Museum” no Cruise Ship foi substituído por uma manopla de truques muito mais satisfatoriamente complexa que você precisa completar para produzir o mesmo resultado pastelão), mas há alguns erros (trocar o Stompy the Elephant de London por um sujeito estranho de cueca é uma mudança estranha).

A maioria das liberdades foi tomada nas fases de THPS4, onde houve algumas reduções significativas. Essencialmente, todas as fases de THPS4 foram otimizadas para funcionar sob o cronômetro clássico de dois minutos, o que significa que você não ficará andando de skate livremente, conversando com outros skatistas profissionais e recebendo metas verbais deles conforme encontra cada uma. Essas conversas desapareceram, assim como vários objetivos. Devo observar que alguns que eu achava que estavam faltando apareceram como um dos cinco “Pro Goals” extras que ficam disponíveis após atingir todos os objetivos iniciais em todos os parques.

Por exemplo, os carros alegóricos que ficam estacionados de forma provocativa fora do alcance na Faculdade começam a se mover pela rua assim que os Pro Goals são desbloqueados, mas você não estará, digamos, assustando um elefante ou dando um giro brusco sobre Kenny, o Coala, no Zoológico desta vez. É legal que eventualmente tenhamos metas C-O-M-B-O para fases de THPS3 que nunca as tinham antes, mas há concessões. De qualquer forma, a campanha de THPS4 geralmente só parece um remake em breves momentos; na maioria das vezes, é realmente uma releitura. Você pode alterar o cronômetro para até 60 minutos como um novo mod de jogabilidade (entrando na lista de truques que retornam de THPS 1 + 2), mas, embora isso reduza o atrito, não o torna mais parecido com o THPS4 clássico.

No que diz respeito aos objetivos, no entanto, em outros lugares houve uma evolução bem pensada no editor de parques, que agora conta com a função “criar um objetivo”. Isso é uma grande vantagem. Agora, os níveis de usuário não precisam ser exclusivamente lugares para você passear até ficar entediado e decidir seguir em frente; eles podem ser um novo pilar do seu tempo de jogo em THPS 3 + 4, encarando novos desafios e coletando letras S-K-A-T-E, linhas C-O-M-B-O e acertando itens destruidores em mapas novos sempre que você inicializar. Acho que isso é muito promissor. Você também pode adicionar plataformas de turbo, PNJs amigáveis ​​e agressivos e poços da morte (que empurrarão os skatistas de volta para um ponto de spawn), então é uma ótima evolução das ferramentas de criação de parques em THPS 1 + 2.

Não é o mesmo

Embora eu tenha certeza de que a releitura do modo campanha de THPS4 será um verdadeiro pesadelo para alguns puristas, pessoalmente estou muito mais decepcionado com a reviravolta total demonstrada em relação à trilha sonora de THPS 3 + 4. É, na verdade, uma situação genuinamente desconcertante.

A importância das trilhas sonoras para a série Tony Hawk’s Pro Skater é um fato bem estabelecido. Elas alcançaram status lendário no mercado, e diversas histórias orais registraram as histórias por trás de sua criação ao longo dos anos. Em 2020, a filosofia era bastante clara em relação a THPS 1 + 2: as trilhas sonoras eram uma parte crucial da equação e uma prioridade central. Das 25 músicas que compunham as trilhas sonoras originais dos dois primeiros jogos, 22 foram reativadas para o remake, e apenas três não puderam ser licenciadas novamente naquela época. Com 22 músicas de retorno e 37 novas (59 músicas no total), a trilha sonora de THPS 1 + 2 é mais ou menos perfeita.

Infelizmente, THPS 3 + 4 é uma história completamente diferente.

Seja coincidência ou não, THPS 3 + 4 também chegou com 59 músicas no total – mas o equilíbrio está completamente desequilibrado. Sim, é certamente verdade que tanto THPS3 quanto THPS4 tinham trilhas sonoras significativamente maiores do que a dupla original de jogos (20 para THPS3 e 35 para THPS4). E sim, hipoteticamente, recuperar todas as músicas provavelmente não deixaria muito espaço para complementar a trilha sonora com novas músicas lançadas desde o auge dos jogos Pro Skater originais. Portanto, eu me contentaria em admitir que um meio-termo justo seria meio a meio – ou pelo menos uma mistura semelhante a THPS 1 + 2. Digamos, cerca de 20 músicas clássicas e o restante inédito.

Não chegamos perto disso. Surpreendentemente, conseguimos apenas seis de 20 músicas de THPS3 e apenas quatro de 35 de THPS4. São 10 no total; menos de 20% das músicas originais e menos da metade do número de músicas que retornam em THPS 1 + 2. Na verdade, há bandas que nem foram convidadas e estão tão surpresas quanto seus fãs por não estarem presentes na trilha sonora de THPS 3 + 4.

Qual é o problema, cara?

Ao contrário do que você pode ter lido em outros lugares antes do lançamento de THPS3+4, as trilhas sonoras dos jogos originais não foram totalmente recuperadas para o remake e a trilha sonora não será como você se lembra. As faixas que foram incluídas estão abaixo.

THPS3

  • Motörhead – Ace of Spades
  • Bodyjar – Not the Same
  • Del the Funky Homosapien – If You Must
  • CKY – 96 Quite Bitter Beings
  • AFI – The Boy Who Destroyed the World
  • Adolescents – Amoeba

THPS4

  • Skate & Destroy – The Faction
  • Run–D.M.C. – My Adidas
  • Gang Starr – Mass Appeal
  • JFA – Beach Blanket Bongout

Mais sete bandas das trilhas sonoras de THPS3/THPS4 retornaram com faixas diferentes, incluindo Iron Maiden e Toy Dolls, mas infelizmente AC/DC, N.W.A., Rollins Band, System Of A Down, Public Enemy, The Offspring, The Bouncing Souls, Flogging Molly, Alien Ant Farm, The Ramones, House of Pain, Red Hot Chili Peppers e até mesmo os MVPs de THPS1, Goldfinger, estão ausentes.

Os apologistas podem me importunar sobre usar o Spotify, mas, apesar da presença do Bodyjar, não é a mesma coisa que ter a música incorporada ao jogo, onde ela pertence. Ou seja, me considero sortudo por Bodyjar’s Not the Same ter sido incluído; dependendo do dia da semana, é quase minha música favorita de todos os tempos. Mas meus antigos fãs podem não ter a mesma sorte. Afinal, até a faixa-título de THPS4 foi deixada de lado.

Simplificando, este é um fracasso para qualquer remake, mas é particularmente decepcionante para dois jogos em que a música é um pilar fundamental do que os torna especiais e memoráveis. Não me interpretem mal, há algumas faixas novas genuinamente ótimas em THPS 3 + 4 que instantaneamente saíram do jogo para minhas playlists diárias. “Dog Years” de Urethane, “hollywood sucks//” de KennyHoopla, “Boys in the Better Land” de Fontaines D.C., “Roller” de The Saint Cecilia e “Better Off” de Common Perry são todos sucessos absolutos e eu não conhecia nenhum deles antes. Resgatar o hino do skate de Lupe Fiasco, “Kick, Push”, de ser abandonado para sempre em Tony Hawk’s Downhill Jam, de 2006, também foi uma decisão louvável. No entanto, simplesmente não posso ignorar a indiferença casual demonstrada às trilhas sonoras originais.

Veredicto

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 é uma releitura de grande sucesso dos aclamados originais de 2001 e 2002, e mais uma cápsula do tempo muito bem-vinda de tudo o que havia de bom na era de ouro dos jogos do início dos anos 2000, antes que microtransações e passes de batalha estragassem tudo. Assim como 1 + 2 de 2020, THPS 3 + 4 prova mais uma vez que a fórmula de skate exagerada da série é totalmente atemporal e continua adequada para todos os níveis de habilidade; simples à primeira vista, mas extraordinariamente sofisticado por baixo da superfície para aqueles com a garra (ou a memória muscular) para levar seus combos a níveis colossais.

No entanto, sincronizar THPS4 com o clássico cronômetro de dois minutos da trilogia inicial provavelmente será um ponto sensível para os fãs que consideram o quarto título da série como seu favorito, e descartar impressionantes 80% das trilhas sonoras originais de THPS3 e THPS4 é uma escolha surpreendentemente ingênua em relação a um componente tão crucial desses jogos. Sem T.N.T.? Vejam só como eu explodo.

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