A Xbox cancelou o reboot de Perfect Dark e fechou a desenvolvedora, segundo confirmação.
Em um comunicado, Matt Booty, da Xbox Game Studios, afirmou que as decisões “refletem um esforço mais amplo para ajustar prioridades e concentrar recursos para preparar nossas equipes para um maior sucesso em um cenário industrial em constante mudança”.
A The Initiative, sediada em Santa Monica, Califórnia, foi fundada em 2018 pelo ex-chefe da Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, juntamente com uma série de desenvolvedores veteranos. Perfect Dark seria o primeiro título do estúdio.
O Xbox finalmente mostrou a jogabilidade do reboot de Perfect Dark no verão passado, quatro anos após seu anúncio. Segundo relatos, o jogo passou por um desenvolvimento desafiador. Relatamos em março de 2022 que o estúdio Xbox havia visto uma onda “rápida e furiosa” de saídas de executivos no ano anterior.
Em um e-mail enviado a toda a empresa anunciando o encerramento da The Initiative, a Microsoft também confirmou o cancelamento de Everwild, da Rare, sobre o qual noticiamos com exclusividade hoje cedo.
O e-mail de Booty para a equipe da empresa, via Windows Central, diz:
Seguindo a observação de Phil, gostaria de compartilhar mais sobre as mudanças nas unidades de negócios dos Estúdios.
Tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, bem como encerrar vários projetos não anunciados em nosso portfólio. Como parte disso, estamos fechando um de nossos estúdios, o The Initiative. Essas decisões, juntamente com outras mudanças em nossas equipes, refletem um esforço mais amplo para ajustar prioridades e concentrar recursos para preparar nossas equipes para maior sucesso em um cenário de indústria em constante mudança. Não tomamos essas decisões levianamente, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento.
Nossa estratégia geral de portfólio permanece inalterada: desenvolver jogos que entusiasmem nossos jogadores, continuar a desenvolver nossas maiores franquias e criar novas histórias, mundos e personagens. Temos mais de 40 projetos em desenvolvimento ativo, impulso contínuo para os títulos que serão lançados neste outono e uma forte agenda para 2026.
Para aqueles diretamente afetados, estamos trabalhando em estreita colaboração com o RH e a liderança do estúdio para fornecer suporte, incluindo rescisão contratual, assistência para transição de carreira e, quando possível, oportunidades para explorar funções em outras áreas. Equipes.
A todos em nossos estúdios: obrigado. A criatividade e a resiliência de vocês continuam a definir quem somos. Acredito na força de nossas equipes e na direção que estamos tomando no futuro.” Matt Booty, Xbox Game Studios
A Microsoft confirmou uma onda significativa de demissões na quarta-feira, o que pode afetar até 4%, ou cerca de 9.100, do total de funcionários da empresa em todos os departamentos, incluindo jogos.
“Continuamos a implementar mudanças organizacionais e na força de trabalho necessárias para posicionar a empresa e as equipes para o sucesso em um mercado dinâmico”, disse um porta-voz da Microsoft.
Em uma mensagem enviada a todos os funcionários, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, afirmou que os cortes foram projetados para “encerrar ou diminuir o trabalho em certas áreas da empresa e seguir o exemplo da Microsoft de remover camadas de gestão para aumentar a agilidade e a eficácia”.

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