A propriedade intelectual original da Rare, Everwild, que estava em desenvolvimento havia muito tempo, foi cancelada.
De acordo com pessoas com conhecimento do projeto, os membros da equipe foram informados da notícia, que ocorre em meio a demissões significativas na Microsoft e no Xbox, anunciadas formalmente na quarta-feira.
Os funcionários provavelmente perderão seus empregos como parte de uma reestruturação mais ampla da Rare, desenvolvedora de Seas of Thieves.
Microsoft confirma
A Microsoft confirmou o cancelamento de Everwild, juntamente com o fechamento do estúdio The Initiative, responsável por Perfect Dark.
“Tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, bem como encerrar vários projetos não anunciados em nosso portfólio”, disse Matt Booty, da Microsoft Studios.
“Como parte disso, estamos fechando um de nossos estúdios, o The Initiative. Essas decisões, juntamente com outras mudanças em nossas equipes, refletem um esforço mais amplo para ajustar prioridades e concentrar recursos para preparar nossas equipes para maior sucesso em um cenário de indústria em constante mudança. Não tomamos essas decisões levianamente, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento.”
Incluindo a fase de protótipo, Everwild esteve em desenvolvimento por mais de uma década, com desenvolvedores anônimos indicando que tiveram dificuldade em definir uma direção clara para o título, mesmo após uma recente reinicialização do projeto.
A Rare anunciou Everwild pela primeira vez em novembro de 2019 e lançou outro trailer em julho de 2020. As atualizações sobre o jogo foram escassas nos anos seguintes, exceto pela insistência do chefe de jogos Phil Spencer de que “progresso” estava sendo feito no título no início deste ano.

“Já faz [um tempo]. E conseguimos dar tempo a essas equipes para o que estão fazendo, o que é bom, e ainda manter um portfólio como o nosso”, disse ele. “É como um sonho que Matt (Booty) e eu tínhamos há muito tempo, então é finalmente bom estar lá. Podemos dar tempo a essas equipes.”
Em 2021, a video games chronicle com conhecimento do desenvolvimento de Everwild revelaram que o design do jogo havia sido essencialmente “reiniciado do zero”, e o designer veterano Gregg Mayles foi colocado à frente do projeto.
Mayles é um dos designers mais experientes da Rare, tendo liderado Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Sea of Thieves.
O então chefe da Game Studios do Xbox, Matt Booty, disse mais tarde que a equipe de Everwild da Rare queria garantir que o jogo tivesse “algo especial” antes de exibi-lo publicamente novamente.
Fundada em 1985, a Rare é uma das desenvolvedoras de jogos mais históricas do Reino Unido, mais conhecida por Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 e Banjo-Kazooie.
A Microsoft adquiriu a Rare em 2002 e, desde então, criou títulos como Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports e Sea of Thieves sob a marca Xbox.

A Microsoft confirmou uma onda significativa de demissões na quarta-feira, que pode afetar até 4%, ou cerca de 9.100, do total de funcionários da empresa, em todos os departamentos, incluindo jogos.
“Continuamos a implementar mudanças organizacionais e na força de trabalho necessárias para posicionar a empresa e as equipes para o sucesso em um mercado dinâmico”, disse um porta-voz da Microsoft.
Em uma mensagem enviada a todos os funcionários, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, afirmou que os cortes foram projetados para “encerrar ou diminuir o trabalho em certas áreas da empresa e seguir o exemplo da Microsoft de remover camadas de gestão para aumentar a agilidade e a eficácia”.

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