A Capcom revelou que testou conceitos de mundo aberto e online para Resident Evil Requiem, antes de se decidir por um jogo single-player tradicional.

Em um extenso vídeo do diário do desenvolvedor, disponível para os membros do site da Capcom, o diretor de Requiem, Koshi Nakanishi, compartilhou uma breve visão da versão online inicial de Resident Evil 9 e disse que ela foi abandonada porque percebeu que não era o que os fãs queriam.

“Vocês devem ter ouvido alguns rumores, coisas como um Resident Evil online ou um Resident Evil em mundo aberto, com os quais passamos algum tempo experimentando”, disse ele.

“Mas, no final, embora tivéssemos alguns conceitos interessantes, percebemos que não era o que os fãs queriam ver ou jogar. Então, voltamos à prancheta e criamos o que nos levou a Resident Evil Requiem.”

A primeira informação sobre as origens online de RE9 veio de Dusk Golem, um prolífico insider da série, que escreveu nas redes sociais no mês passado que o jogo começou a ser desenvolvido em 2017, estrelando os protagonistas Leon e Jill.

De acordo com Golem, a versão original de RE9 “estava tentando ser o oposto” do jogo em primeira pessoa RE7, mas o projeto recebeu “um reboot bem pesado” em 2021, na mesma época em que Village foi lançado.

Na quinta-feira, a Capcom estreou o primeiro gameplay de Resident Evil Requiem, mostrando as visões em primeira e terceira pessoa do jogo.

Resident Evil Requiem foi anunciado no início deste mês no The Game Awards e será lançado em 27 de fevereiro para PS5, Xbox Series X/S e PC.

O jogo marcará uma “mudança ousada para a franquia”, de acordo com a Capcom, e é estrelado por Grace Ashcroft, filha de Alyssa, de Resident Evil Outbreak, uma analista do FBI que investiga uma série de mortes misteriosas em Raccoon City, 30 anos após o bombardeio ocorrido durante os eventos de Resident Evil 3.

Deixe um comentário