O aguardado lançamento de Final Fantasy 16 para Xbox apresenta vários problemas de desempenho, de acordo com os especialistas em tecnologia de jogos da Digital Foundry.
Final Fantasy 16, que foi lançado como exclusivo para PlayStation 5 em 2023, já está disponível para Xbox Series X/S. No entanto, de acordo com a Digital Foundry, a adaptação está longe de ser perfeita.
Uma breve análise do jogo, baseada em cutscenes iniciais de Final Fantasy 16, sugere que a versão para Xbox Series X está apresentando problemas de desempenho.
“O modo gráfico apresenta alguns problemas estranhos em relação ao PS5. Primeiro, o Series X é mais suave e tem resolução mais baixa”, afirmou a publicação.
No vídeo abaixo, a Digital Foundry demonstra que uma cena do jogo inicial é renderizada a 1440p na versão para PlayStation 5 e a 1224p na versão para Xbox Series X. “A versão para Xbox tem resolução consistentemente mais baixa”, continua a Digital Foundry.
“Há uma divergência drástica na renderização da folhagem, onde o Xbox parece meio quebrado em algumas árvores e arbustos, o que é muito estranho.”
Em seguida, a Digital Foundry destacou que no modo de desempenho, que aumenta a taxa de quadros do jogo, Final Fantasy 16 roda a 1080p no PS5, enquanto no Xbox Series X, roda a 720p. A versão para Xbox também apresenta um nível de detalhes menor quando comparada à versão para PS5.
No entanto, o modo de desempenho no PS5 ainda é inconsistente, como no lançamento, variando entre 45 e 60 FPS, enquanto a versão para Xbox, em sua resolução mais baixa, fica travada em 60 FPS durante o jogo. As cutscenes em todas as versões do jogo rodam a 30 FPS.
Durante o Summer Game Fest, a Square Enix anunciou que, cinco anos após seu lançamento inicial para PlayStation 5, Final Fantasy Remake Intergrade chegará às plataformas Xbox. Isso segue a notícia de abril de que o jogo chegaria ao Nintendo Switch 2.
A chegada de Final Fantasy 7 Remake às plataformas Xbox e Nintendo aponta para a transição da Square Enix, que deixou de lado os exclusivos, algo que a empresa já havia sugerido que impactou as vendas.
Após revelar em setembro que as vendas de Final Fantasy 7 Rebirth e Final Fantasy 16 “não atenderam às expectativas”, a Square Enix anunciou planos de “mudar para uma estratégia multiplataforma”.

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