A CD Projekt Red discutiu seus planos para The Witcher 4 no Xbox Series S e afirmou que rodar o jogo a 60 FPS será “extremamente desafiador”.
No início deste mês, a CD Projekt lançou uma demonstração técnica que, segundo ela, representava a aparência de The Witcher 4 no PS5, mas não o jogo em si.
“Esta é uma demonstração tecnológica e uma primeira olhada na tecnologia de ponta que impulsiona The Witcher 4 – mas não The Witcher 4 em si”.
“Ela demonstra a base sólida que estamos construindo em estreita colaboração com a Epic Games para levar o design de mundo aberto mais longe do que nunca, além dos principais sistemas e recursos que estamos desenvolvendo usando a Unreal Engine 5.
“Estamos muito orgulhosos deste marco inicial e animados para dar a vocês uma prévia de algumas das tecnologias incríveis, como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer e FastGeo Streaming, que estão ajudando a moldar o futuro de The Witcher.”
Agora, em entrevista ao Digital Foundry, a desenvolvedora discutiu como fazer o jogo rodar em uma alta taxa de quadros na máquina de especificações mais baixas da Microsoft.
Falando sobre o Xbox Series S, Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt Red, disse: “Isso é algo que está em nosso radar, 60 FPS será extremamente desafiador no Series S.”
Atualmente, é obrigatório que os desenvolvedores garantam que seus jogos sejam compatíveis com os consoles Series X e Series S para lançá-los nos consoles da Microsoft.
Mas alguns desenvolvedores argumentam que ter que atender aos consoles de entrada da Microsoft limita o potencial dos jogos da geração atual.
Em dezembro de 2023, Baldur’s Gate 3 teve seu lançamento adiado para Xbox Series X/S depois que a Microsoft permitiu que a Larian Studios lançasse a versão S sem o modo cooperativo em tela dividida, um modo que a empresa vinha enfrentando dificuldades para fazer funcionar adequadamente no console de menor potência.
O primeiro trailer de The Witcher 4 foi exibido no The Game Awards em dezembro de 2024, revelando que o jogo seguirá Ciri, vista pela última vez em The Witcher 3: Wild Hunt.
Em entrevista ao video games chronicle, o diretor narrativo Phillipp Weber disse que sabia que a decisão de mudar a protagonista da série seria controversa para alguns fãs e que a equipe quer provar que foi a escolha certa para o jogo.

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