A PlayStation discutiu sua estratégia futura para consoles e afirmou estar comprometida em “explorar uma maneira nova e aprimorada para os jogadores” interagirem com os jogos, e que o futuro da plataforma é “uma prioridade”.
O novo presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, foi questionado durante uma reunião do segmento de negócios sobre o futuro do hardware do console PlayStation e se ele poderia ser substituído por jogos em nuvem.
Nishino enfatizou que a PlayStation agora conta com múltiplas gerações de experiência, proporcionando aos jogadores jogabilidade baseada em nuvem, e afirmou que, embora a considere uma opção viável, acredita que a demanda geral pela “execução local” de jogos permanece.
“O streaming em nuvem está progredindo bem do ponto de vista técnico, como demonstramos com [nossos] serviços, mas a estabilidade da rede de ponta a ponta não está sob nosso controle”, disse Nishino. “E o custo mais alto por tempo de jogo em comparação com o modelo de console tradicional continua sendo um desafio.
“Os jogos em nuvem estão cada vez mais oferecendo uma opção adicional para os jogadores acessarem o conteúdo, mas acreditamos que a maioria dos jogadores continua querendo experimentar os jogos por meio da execução local, sem depender das condições da rede. E acredito que o PS5 e o PS5 Pro validaram essa tese.”
O CEO prosseguiu, referindo-se à evolução dos consoles da Sony para uma “plataforma multifacetada”, com uma parcela significativa dos seus 124 milhões de usuários ativos mensais ainda jogando no PlayStation 4.
“Agora temos um grande ecossistema de jogadores altamente engajados, tanto na geração PlayStation 5 quanto na geração PlayStation 4. Portanto, naturalmente, há um enorme interesse em nossa estratégia para a próxima geração de consoles”, disse ele.
“Embora não possamos compartilhar mais detalhes neste momento, o futuro da plataforma é nossa prioridade. Estamos comprometidos em explorar uma maneira nova e aprimorada para os jogadores interagirem com nosso conteúdo e serviços.”

De acordo com documentos publicados como parte da batalha judicial pela aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, a Sony não espera lançar seu console de próxima geração antes de 2028. A Sony teria contratado a AMD para projetar e fabricar o chip do PlayStation 6, devido à prioridade da empresa em compatibilidade com versões anteriores.
A vice-presidente sênior de finanças e desenvolvimento corporativo da SIE, Lynn Azar, foi questionada na entrevista de sexta-feira sobre o segmento de negócios se a Sony espera ver algum impacto nos lucros no ano do lançamento de seu próximo console, como tem sido típico com consoles anteriores.
Azar enfatizou novamente que os jogadores da Sony agora estão engajados em diversas plataformas, incluindo PS4, PS5 e PC, e observou que a grande maioria de sua receita agora vem de assinaturas e microtransações, o que deve fornecer proteção durante qualquer migração futura de plataforma.
“Como Nishino-san mencionou, ainda estamos explorando como será o futuro da nossa plataforma. Portanto, embora não possamos fornecer mais informações sobre o lucro operacional nos próximos anos, gostaria de enfatizar novamente que nosso perfil financeiro como empresa evoluiu em linha com nossa estratégia.
“Portanto, reduzimos a ciclicidade tradicional, como você descreve, estabelecendo um grande ecossistema de jogadores nas gerações PS5 e PS4, o que gera receitas recorrentes.
“Isso impulsionou um nível geral alto e estável de gastos com conteúdo e serviços, que, aliás, agora representam mais de dois terços da nossa receita, proporcionando uma base consistente, previsível e lucrativa para nossa receita.”
Azar acrescentou: “O PS5 representa nossos jogadores mais engajados, com o maior gasto por jogador em comparação com as gerações anteriores. Nossos jogadores de PS4 também continuam ativos e gastando também.
“Assim, ao oferecer aos jogadores cada vez mais opções de como acessar a plataforma, conseguimos direcionar melhor os diferentes padrões de jogo e perfis de monetização de diferentes segmentos de clientes. E, à medida que continuamos a impulsionar um ecossistema multigeracional rumo ao futuro, forneceremos novas maneiras para os jogadores acessarem a plataforma e experimentarem nosso conteúdo e serviços.”

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