Mario Kart World estava originalmente em desenvolvimento para o Nintendo Switch original, revelou a Nintendo.

Como parte da mais recente entrevista da Nintendo no programa “Pergunte ao Desenvolvedor”, Kenta Sato, diretor de programação de Mario Kart World, revelou que o próximo jogo Mario Kart estava originalmente planejado para ser lançado no Nintendo Switch antes da transição do desenvolvimento para o Nintendo Switch 2 em 2020.

“Quando estávamos desenvolvendo para o Nintendo Switch, era difícil incorporar tudo o que queríamos, então estávamos sempre conscientes do que estávamos abrindo mão em troca”, explicou ele.

“Discutimos coisas como suavizar o visual, diminuir a resolução e até consideramos reduzir a taxa de quadros para 30 fps em alguns casos. Foi uma situação difícil.”

O desenvolvimento de Mario Kart World começou na mesma época em que Mario Kart 8 Deluxe foi lançado para Nintendo Switch, disse Sato. A decisão de transferir o desenvolvimento para o Nintendo Switch 2 foi tomada em 2020, 5 anos antes do lançamento do jogo.

“Trabalhamos nele enquanto adiávamos a decisão sobre o que abriríamos mão, então, em algum momento, sabíamos que ia ficar complicado”, explicou o produtor Kosuke Yabuki.

Mas como tínhamos decidido lançar Mario Kart 8 Deluxe — Booster Course Pass, pensamos que isso nos daria um pouco mais de tempo para continuar o desenvolvimento. Foi aí que surgiu a conversa sobre transferi-lo para o Nintendo Switch 2, e isso de repente abriu um leque de possibilidades sobre o que poderíamos fazer. Foi realmente um raio de esperança.

“Yabuki-san mencionou isso pela primeira vez por volta de 2020”, acrescentou Sato. “Naquela época, já tínhamos uma ideia das especificações esperadas para o próximo console, mas só um pouco mais tarde é que recebemos as unidades de desenvolvimento funcionais. Até então, tínhamos apenas que prosseguir com o desenvolvimento com base em estimativas provisórias.”

Mario Kart World será lançado em 5 de junho, juntamente com o console Nintendo Switch 2. Ele estará disponível como uma versão independente e como parte de um pacote com o console.

“Quando estávamos desenvolvendo para o Nintendo Switch, muitas vezes nos preocupávamos se conseguiríamos encontrar o equilíbrio certo entre planejamento e desempenho”, continuou Sato.

“É claro que o desempenho do console Switch é suficiente para desenvolver diferentes tipos de jogos, mas se tivéssemos incluído tudo o que queríamos no vasto mundo deste jogo, ele não teria rodado a 60 fps e teria sofrido com quedas constantes na taxa de quadros.

“Acho que havia muitas pessoas na equipe preocupadas se realmente conseguiríamos lidar com isso. Mas assim que decidimos lançar este jogo para Switch 2, esperávamos que nossas preocupações desaparecessem de uma vez. Lembro-me de ter ficado radiante quando descobri que poderíamos expressar ainda mais do que havíamos planejado originalmente.”

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