A Ubisoft revelou sua decisão de adiar grandes títulos não anunciados para dar-lhes mais tempo de desenvolvimento.

Compartilhando a notícia em seu último relatório de resultados, a editora destacou sua decisão de adiar Assassin’s Creed Shadows no final do ano passado e seu subsequente lançamento bem-sucedido e recepção positiva no início deste ano.

Embora a Ubisoft não especifique quais jogos foram adiados, sua declaração sugere fortemente que se trata de títulos de suas maiores franquias, como Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon e Rainbow Six.

“Após uma revisão completa de seu pipeline, realizada de outubro a dezembro, o Grupo decidiu conceder tempo adicional de desenvolvimento a algumas de suas maiores produções, a fim de criar as melhores condições para o sucesso”, afirmou a Ubisoft.

“Esta decisão já beneficiou a qualidade de Assassin’s Creed Shadows. Como consequência, os anos fiscais de 2026-27 e 2027-28 apresentarão um crescimento significativo em relação aos anos fiscais de 2025-26, impulsionados pelo forte conteúdo vindo das maiores marcas do Grupo.”

A Ubisoft também confirmou em seus documentos de resultados que o remake de Prince of Persia: Sands of Time, há muito adiado, será lançado durante seu atual ano fiscal, que termina em março.

O último trailer do jogo, lançado no verão passado, anunciava a data de 2026, o que implica que o remake será lançado no início do próximo ano.

No início deste ano, a Ubisoft anunciou seu plano de formar uma subsidiária que se concentrará em suas três principais propriedades intelectuais (IPs) e será parcialmente de propriedade da Tencent.

A nova subsidiária será baseada nas marcas Assassin’s Creed, Far Cry e Tom Clancy’s Rainbow Six, e será “apoiada por um maior investimento e capacidades criativas aprimoradas” na tentativa de impulsionar cada série.

A subsidiária foi avaliada em cerca de € 4 bilhões, e a Tencent investirá € 1,16 bilhão para obter uma participação minoritária de cerca de 25% nela.

Em seu último relatório de resultados, a Ubisoft afirmou que a subsidiária pretende melhorar a qualidade das “experiências solo baseadas em narrativas”, expandir as ofertas de serviços ao vivo com recursos mais ricos e atualizações mais frequentes, e escalar para mercados subutilizados, como o mobile e a China.

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