O ex-designer da PlatinumGames, Hideki Kamiya, disse que gostaria de trabalhar novamente em seus clássicos jogos de ação da Capcom, Devil May Cry e Viewtiful Joe.
Kamiya se reencontrou recentemente com seu antigo empregador por meio de seu novo estúdio, Clovers, que está criando uma sequência para outro de seus títulos clássicos, Okami.
Em entrevista ao seu canal no YouTube, Kamiya foi questionado se gostaria de aproveitar a oportunidade para revisitar alguns de seus outros jogos da Capcom, como o primeiro Devil May Cry, que ele dirigiu.
“Quanto a um remake de Devil May Cry, é claro que eu adoraria”, disse ele. “Normalmente não jogo meus próprios jogos após o lançamento, e Devil May Cry não é exceção. Mas de vez em quando, vejo clipes de gameplay e penso: ‘É, isso realmente parece um design de jogo de 24 anos atrás’.
“Com a tecnologia e a abordagem de design de jogos de hoje, é claro que eu gostaria de refazê-lo do zero. Se isso acontecer… bem, eu não penso seriamente, a menos que esteja realmente acontecendo, então, no momento, não tenho nada em mente. Mas se chegar a hora, eu crio algo. É isso que eu faço!”
Ele acrescentou: “Então, Capcom, deixe comigo! E deixe que eu cuido do Viewtiful Joe também!”
Kamiya disse recentemente que o fato de seu novo estúdio estar trabalhando em uma sequência de Okami não significa que ele se concentrará apenas em propriedades intelectuais já existentes no futuro.
Em entrevista à publicação japonesa GameSpark, Kamiya foi questionado sobre sua opinião sobre a relação do estúdio com as propriedades intelectuais existentes. Kamiya enfatizou que o mais importante não era se o jogo era baseado em uma série existente, mas sim se era interessante.
“Se nos pedissem para fazer um jogo que usasse uma propriedade intelectual existente e se parecesse interessante ‘cloverizá-la’ à nossa maneira, então faríamos”, disse ele.
“Mas é claro que, se recebermos uma proposta de projeto na qual realmente queremos trabalhar e a vontade de fazê-lo crescer, também faremos um trabalho original. Portanto, acho apropriado dizer que não fecharemos nenhuma possibilidade, no final, tudo se resume a se teremos ou não uma sensação ‘uau’ com isso.”

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