A Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, confirmou mudanças significativas no jogo que, segundo ela, foram forçadas pelo processo judicial em andamento da Nintendo.
A Nintendo e a The Pokémon Company entraram com um processo contra a Pocketpair no Japão no ano passado, alegando que Palworld infringe três patentes relacionadas à jogabilidade de captura de monstros, todas registradas inicialmente pela Nintendo e pela The Pokémon Company entre fevereiro e julho do ano passado. Palworld foi lançado em 19 de janeiro de 2024.
Na quinta-feira, a Pocketpair confirmou que já havia corrigido a capacidade de invocar Amigos por meio de “Esferas de Amigos” devido à ação judicial e confirmou que novas mudanças seriam implementadas para evitar interrupções no desenvolvimento e lançamentos futuros.
“Em 30 de novembro de 2024, lançamos o Patch v0.3.11 para o Palworld”, afirmou. “Este patch removeu a capacidade de invocar Amigos lançando Esferas de Amigos e, em vez disso, a alterou para uma invocação estática ao lado do jogador.
“Várias outras mecânicas de jogo também foram alteradas com este patch. Como muitos especularam, essas mudanças foram de fato resultado do litígio em andamento. Todos aqui na Pocketpair ficaram decepcionados com a necessidade de fazer esse ajuste, e entendemos perfeitamente que muitos jogadores sintam a mesma frustração.
“Infelizmente, como a alternativa levaria a uma deterioração ainda maior da experiência de jogo para os jogadores, foi determinado que essa mudança era necessária.”
Além disso, a Pocketpair afirmou que, com a implementação do Patch v0.5.5 desta semana, “precisamos fazer mais um acordo”.
“A partir deste patch, o voo planado será realizado usando uma asa-delta em vez de Amigos. Amigos na equipe do jogador ainda fornecerão bônus passivos para o voo planado, mas os jogadores agora precisarão ter uma asa-delta em seu inventário para planar.
“Entendemos que isso será decepcionante para muitos, assim como para nós, mas esperamos que nossos fãs entendam que essas mudanças são necessárias para evitar mais interrupções no desenvolvimento de Palworld.
“Também gostaríamos de pedir desculpas aos nossos fãs pelo desconforto e preocupação que este litígio em andamento causou. Continuamos comprometidos com o desenvolvimento de Palworld e com a entrega de novos conteúdos empolgantes aos nossos fãs.”
Em uma série de “memoriais preparatórios” apresentados em fevereiro, a Pocketpair argumenta que as patentes da Nintendo em questão não deveriam ter sido concedidas porque trabalhos anteriores que as utilizavam foram lançados antes da data em que a Nintendo alegou tê-las inventado.
Abordando uma patente sobre a captura de personagens por meio do lançamento de personagens lutadores (monstros) ou bolas de captura, a Pocketpair argumenta que seu próprio jogo, Craftopia, fez exatamente a mesma coisa.
O estúdio então lista vários jogos que, segundo ele, comprovam que um determinado recurso já era conhecido antes mesmo da Nintendo registrar os pedidos de patente originais.

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