Hideo Kojima afirma já ter um conceito para Death Stranding 3 em mente, mas insistiu que não será ele quem o dirigirá.
Kojima, de 61 anos, deve lançar o segundo jogo de Death Stranding, On the Beach, exclusivamente para PlayStation 5 no mês que vem.
Olhando para o futuro, o criador de Metal Gear tem uma agenda cheia, com o título OD para Xbox, um novo jogo de ação e espionagem para PlayStation e um filme em produção. Portanto, talvez não seja surpresa que ele sinta que provavelmente não continuará Death Stranding.
Em entrevista sobre a nova prévia de Death Stranding 2, Kojima disse que um conceito introduzido em On the Beach, “Plate Gates”, poderia permitir que futuros jogos de Death Stranding se passassem em diferentes países ao redor do mundo.
“Se eu usar esse conceito de Plate Gate, posso fazer sequências infinitas”, disse ele. “Claro, não tenho planos para isso, mas já tenho um conceito para outra sequência. Não vou fazê-lo sozinho, mas se eu o passasse para outra pessoa, ela provavelmente poderia fazê-lo.”
Kojima também discutiu como a pandemia de COVID-19 o convenceu a mudar o tema do segundo Death Stranding, que tem o slogan: “Não deveríamos ter nos conectado”.
“Lançamos Death Stranding antes da pandemia de COVID-19”, explicou Kojima. “O mundo caminhava para o isolamento e a divisão, como a saída do Reino Unido da UE. Então, eu dizia: ‘Vamos nos conectar. Estamos caminhando para o desastre se não nos conectarmos’. Esse era o tema, a história e a jogabilidade de Death Stranding.
“Após o lançamento, apenas três meses depois, entramos na pandemia e fiquei realmente surpreso – parecia Death Stranding, de certa forma. No mundo real – o século XXI – temos algo semelhante à Rede Quiral, que é a internet. Isso era um pouco diferente em comparação com o século XIX, como a Gripe Espanhola ou algo parecido. Sobrevivemos à pandemia por causa da internet e as pessoas estavam conectadas online.”
Kojima disse acreditar que a mesma conectividade que ajudou as pessoas a superar suas experiências de confinamento agora está, de fato, dividindo a humanidade.

O que aconteceu foi que agora há pessoas em nosso estúdio que trabalham em casa, e eu ainda não conheço seus rostos. Até shows de música foram cancelados e tudo virou streaming online. Eu entendo que isso era inevitável na época da pandemia. O mesmo se aplica às escolas; em vez de jogar com os amigos ou aprender com os professores, você simplesmente olha para uma tela online, o que não é diferente de assistir a vídeos do YouTube.
“Tudo estava se inclinando para o metaverso. Quando você ligava a TV, todo mundo falava sobre como era a era do metaverso agora e não havia necessidade de interagir com as pessoas. Eu sentia que estávamos trilhando um caminho terrível. A comunicação entre seres humanos não deveria ser assim. Você conhece pessoas por acaso ou vê lugares que não esperava ver. Do jeito que estávamos indo, você perderia tudo isso.”
O criador de Metal Gear disse que, embora já tivesse um conceito definido para Death Stranding 2, após vivenciar a pandemia, sentiu que não estava certo e o reescreveu.“É a coisa mais estranha. Depois que criei um jogo com o tema ‘vamos nos conectar em vez de divisão e isolamento’, tivemos a pandemia e comecei a pensar: ‘Talvez não seja tão bom se conectar tanto’”, disse ele.
“Isso remonta à teoria do bastão e da corda. Há muitos prenúncios no jogo, então tenho certeza de que muitos de vocês entenderão quando jogarem e saberão no final. As coisas que senti durante a pandemia – há um personagem no jogo que expressa esses sentimentos.
“O logotipo é uma dica: você pode ver no logotipo de Death Stranding que os fios estão vindo de baixo do logotipo – com o tema ‘Vamos nos conectar’. Desta vez, em Death Stranding 2, você vê que os fios estão vindo de cima do logotipo. É como o logotipo do Poderoso Chefão.
Mesmo ao longo do jogo, você vê traços de muitas pessoas, como o Dollman e os soldados mech. Tudo isso são dicas. Quando você realmente começa a pensar sobre o que significa se conectar, você começa a se perguntar… É tudo o que direi por enquanto.

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