A Microsoft afirma ter sido a principal distribuidora na PlayStation Store em pré-encomendas e pré-instalações no primeiro trimestre de 2025.
Durante uma teleconferência sobre os resultados financeiros da empresa para o terceiro trimestre do ano fiscal de 2025, realizada na quarta-feira – abrangendo janeiro a março de 2025 – o CEO da Microsoft, Satya Nadella, observou que os jogos da empresa tiveram o maior número de pré-encomendas e pré-instalações tanto na PlayStation Store quanto na Xbox Store durante esse período.
A empresa também informou que a receita com jogos cresceu 5% em relação ao mesmo período do ano anterior, enquanto a receita com conteúdo e serviços do Xbox cresceu 8%, “impulsionada pelo crescimento do Xbox Game Pass, Call of Duty e Minecraft”.
No entanto, a empresa também observou que a receita com hardware do Xbox caiu 6% na comparação anual, destacando ainda mais a mudança de estratégia da empresa para permanecer no negócio de hardware, mas também disponibilizar seus jogos em diversas plataformas além do Xbox.
“Continuamos a transformar o negócio e a focar na expansão da margem, à medida que levamos nossos jogos para mais de 500 milhões de usuários ativos mensais em todos os dispositivos”, disse Nadella durante a teleconferência.
Encerramos o trimestre como a principal distribuidora em pré-encomendas e pré-instalações tanto no Xbox quanto na PlayStation Store. A receita do PC Game Pass aumentou mais de 45% em relação ao ano anterior. Com o Xbox Play Anywhere, os jogadores agora podem acessar mais de 1.000 jogos para console e PC.
“E na semana passada, trouxemos os jogos em nuvem para as TVs LG. Os jogos em nuvem estabeleceram um novo recorde, ultrapassando 150 milhões de horas jogadas pela primeira vez neste trimestre.”
É provável que muitas dessas pré-encomendas e pré-instalações feitas até o final de março de 2025 tenham sido de um trio de grandes títulos publicados pela Microsoft – Indiana Jones and the Great Circle (lançado para PS5 em 17 de abril), Forza Horizon 5 (lançado em 29 de abril) e Doom: The Dark Ages (lançado em 15 de maio).
As alegações de Nadella sobre a presença da Microsoft na loja da Sony ecoaram afirmações semelhantes feitas durante a teleconferência de resultados do trimestre anterior, onde ele enfatizou que Call of Duty: Black Ops 6 foi o jogo mais vendido tanto no Xbox quanto no PlayStation naquele período.
Dados publicados pela Ampere em janeiro também revelaram que US$ 465 milhões foram gastos em jogos da Microsoft em dezembro, tornando a empresa a maior publicadora mundial de jogos para PC, PlayStation e Xbox naquele mês.
Durante a teleconferência de quarta-feira, Nadella também reiterou os planos da Microsoft de integrar IA no Xbox, referindo-se ao seu novo sistema Copilot for Gaming e ao seu controverso modelo Muse, que “pode gerar gameplay em tempo real”.
A empresa descreve seu serviço Copilot for Gaming como um “ajudante controlado por IA” que foi “projetado para ser seu companheiro de jogo personalizado”.
Um exemplo mostrado pela empresa durante uma apresentação em março pareceu mostrar a IA do Copilot analisando a situação do jogador em tempo real e oferecendo conselhos sobre ela. O jogador é mostrado na tela de seleção de personagem em um jogo de Overwatch, perguntando à IA o que fazer quando seu personagem favorito, Echo, já foi escolhido por outra pessoa.
“Echo está ocupado, mas Cassidy seria uma escolha sólida para esta equipe”, responde a IA. “Seu hitscan de médio alcance e o aumento de dano da Mercy funcionarão muito bem nas Ruínas de Ilios. Além disso, você já se saiu muito bem com ele neste mapa antes.”
Mais tarde na demonstração, o jogador morre rapidamente e pergunta ao Copilot o que aconteceu. “Você permaneceu na luta por muito tempo depois que seus companheiros de equipe foram derrotados”, responde a IA. “Mergulhando direto em Ramattra foi uma sentença de morte. Da próxima vez, recue para se reagrupar com sua equipe.”

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