A Pocketpair contestou uma ação judicial movida pela Nintendo, citando jogos anteriores que utilizavam mecânicas semelhantes às de Palworld, mas que não foram contestados pelo coproprietário de Pokémon.
A Nintendo e a The Pokémon Company entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair no Japão no ano passado, alegando que Palworld infringe três patentes relacionadas à jogabilidade de captura de monstros, todas registradas inicialmente pela Nintendo e pela The Pokémon Company entre fevereiro e julho do ano passado. Palworld foi lançado em 19 de janeiro de 2024.
Em uma extensa publicação no Gamesfray, a defesa da Pocketpair contra o processo foi revelada.
Em uma série de “pedidos preparatórios” apresentados em fevereiro, a Pocketpair argumenta que as patentes da Nintendo em questão não deveriam ter sido concedidas porque trabalhos anteriores que as utilizavam foram lançados antes da data em que a Nintendo alegou tê-las inventado.
Abordando uma patente sobre capturar personagens liberando personagens lutadores (monstros) ou bolas de captura, a Pocketpair argumenta que seu próprio jogo Craftopia fazia exatamente a mesma coisa.
O estúdio então lista vários jogos que, segundo ele, comprovam que um determinado recurso já era conhecido antes da Nintendo registrar os pedidos de patente originais.
Alega que Rune Factory 5, Titanfall 2 e Pikmin 3 Deluxe permitem que os jogadores soltem um monstro ou um item de captura (como uma bola) e atirem em uma direção soltando um botão.
A publicação também observa que Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 e Tomb Raider já demonstraram que podem existir diferentes tipos de objetos arremessáveis, e Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League e Final Fantasy XIV permitem que os jogadores escolham alvos em um campo e mostrem a probabilidade de sucesso da operação de captura.
Defendendo outra patente relacionada à captura de personagens, a Pocketpair aponta para Octopath Traveler, Monster Super League, Nexomon, Craftopia, Pikmin 3 Deluxe, o mod Nukamon para Fallout e Monster Hunter 4G.
A Nintendo e a The Pokémon Company estão buscando 5 milhões de ienes cada, além de multas por atraso.
Lançado no ano passado via Steam Early Access e Xbox Game Preview, Palworld foi um sucesso imediato, atraindo 25 milhões de jogadores apenas no primeiro mês, de acordo com a Pocketpair.

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