A Microsoft lançou uma versão do Quake 2 alimentada inteiramente por IA generativa, que foi recebida negativamente por muitos usuários de mídia social.

A demonstração tecnológica do Quake 2 é alimentada pelo novo modelo de IA generativa de videogame da Microsoft, Muse, que diz que pode gerar “visuais de jogo, ações de controle ou ambos”.

A Microsoft lançou a demo do Quake 2, que pode ser jogada por meio de um navegador da web no site da Microsoft, para mostrar os recursos do Muse, mas insistiu que “não pretende que isso replique totalmente a experiência real de jogar o Quake 2 original”.

A Microsoft acrescenta que “embora sintamos que é incrivelmente divertido jogar uma versão simulada do jogo dentro do modelo, é claro que há limitações e deficiências em nossa abordagem atual”.

Ela observa que as interações com os inimigos precisam ser melhoradas, pois muitas vezes parecerão confusas e que, como seu comprimento de contexto atual é de 0,9 segundos de jogo (9 quadros a 10 fps), ele esquecerá os objetos que ficam fora de vista por mais tempo do que isso.

Embora haja algum reconhecimento da conquista técnica por trás da demo, muitos usuários de mídia social reagiram negativamente, com um número significativo de respostas a uma postagem do X pelo produtor do Game Awards, Geoff Keighley, criticando seu uso de IA generativa.

“Fizemos um programa que imagina vaga e imprecisamente como seria se você estivesse jogando Quake 2 agora”, diz uma resposta. “Ele requer todos os mesmos equipamentos que você poderia usar para realmente jogar Quake 2, mas requer um bilhão de vezes mais eletricidade.”

“Isso é absolutamente nojento e cospe no trabalho de todos os desenvolvedores em todos os lugares”, diz outra resposta mais forte.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse que está planejando ter um catálogo de videogames utilizando seu novo modo de IA generativa. Comentando sobre o Muse em fevereiro, Nadella comparou isso ao momento “uau” que ele disse ter sentido quando viu pela primeira vez outros modelos de IA generativa, como o ChatGPT.

Como na maioria das indústrias criativas, a IA generativa se tornou um tópico quente em videogames, com muitos expressando preocupações sobre a IA generativa levando a perdas de empregos e plágio generalizado.

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, disse recentemente que não só acha que a IA não levará à perda de empregos, como acredita que pode levar ao aumento do emprego. Ele também disse que não conseguia pensar em nenhuma nova proteção que pudesse ser necessária para proteger os desenvolvedores.

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