A Nintendo divulgou informações sobre o tamanho de sua primeira leva de jogos para Switch 2.
O console Nintendo Switch 2 suporta resoluções de até 4K quando acoplado, e experiências recentes mostraram que jogos com visuais de maior fidelidade tendem a ter tamanhos de arquivo maiores como resultado.
Isso tem sido uma preocupação para alguns jogadores que estavam preocupados que, embora o armazenamento do Switch 2 seja de 256 GB, oito vezes maior que o do Switch original — ele pode ficar cheio rapidamente se os tamanhos dos jogos aumentarem em uma taxa semelhante.
Agora, a My Nintendo Store japonesa começou a listar jogos do Switch 2 antes do lançamento do console, junto com o tamanho do arquivo de cada jogo, e parece que os jogadores conseguirão se contentar com o armazenamento interno por um tempo antes de ter que investir em um cartão Micro SD Express.
De acordo com a loja, Mario Kart World é o maior jogo da Nintendo na janela de lançamento, mas com 23,4 GB, ele ainda ocupa apenas cerca de 10% do espaço total de armazenamento do console (é improvável que os 256 GB completos estejam disponíveis, pois alguns serão usados para armazenar arquivos do sistema).

Donkey Kong Bananza é listado como um jogo de 10 GB, enquanto Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition vem com 7,7 GB e Kirby and the Forgotten Land: Switch 2 Edition terá 5,7 GB.
O aplicativo Nintendo Classics: GameCube, que permitirá que jogadores com uma assinatura Switch Online + Expansion Pack baixem e joguem jogos do GameCube, tem apenas 3,5 GB no lançamento. Isso faz sentido, porque haverá três jogos disponíveis no primeiro dia e cada título do GameCube lançado originalmente em discos de 1,46 GB (embora raramente tenha usado todo o espaço). Naturalmente, então, o aplicativo continuará a crescer aproximadamente um gigabyte de tamanho toda vez que um novo jogo for adicionado.
No lançamento, o aplicativo GameCube conterá The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX e SoulCalibur II.
Um dos motivos pelos quais os jogos do Switch 2 são relativamente pequenos em tamanho em comparação com os títulos 4K em outros sistemas pode ser o fato de que o console suporta a tecnologia DLSS da Nvidia.
A tecnologia, que é frequentemente usada para jogos de PC, usa IA para aumentar a escala dos jogos para uma resolução mais alta sem uma penalidade significativa de desempenho, permitindo que o Switch 2 use ativos de resolução mais baixa e tenha o DLSS aumentando-os rapidamente.
“Os Tensor Cores alimentam recursos baseados em IA como Deep Learning Super Sampling (DLSS), aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem”, disse a Nvidia em um comunicado.
O Nintendo Switch 2 será lançado mundialmente na quinta-feira, 5 de junho.

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