O ataque de Metroidvanias indie aparentemente deixou o tradicional jogo de plataforma de ação da velha escola para trás em favor de mundos interconectados, restrição de habilidade, exploração não linear e outras características de um dos portmanteaus mais populares dos jogos.
Como resultado, é revigorante quando um desenvolvedor surge e desafia as tendências para oferecer uma experiência mais clássica, remetendo aos grandes que os jogadores que cresceram no NES e SNES lembram com carinho. Esses títulos muito raros provam que o jogo de plataforma de ação tradicional não está morto, ele está apenas ficando em segundo plano em relação à popularidade de Metroidvania, e o melhor deles nos lembra que ainda há muito espaço para os side-scrollers da velha escola. Entre no Shadow of the Orient da Spacelab Games.
Originalmente lançado no Steam em 4 de outubro de 2024, lança hoje para Nintendo Switch, PlayStation 4|5 e Xbox One | Series X/S pelo preço de R$57,00, no final do que tem sido um março movimentado para lançamentos de jogos, mas menos movimentado para jogos indie que se inspiram bastante nos clássicos da 3ª e 4ª gerações de videogames. Este jogo de plataforma de ação criminalmente esquecido é um título incrivelmente fluido e responsivo que apresenta alguns desafios satisfatórios de combate e plataforma. No entanto, ele é um pouco desfeito por sua duração mais curta e seções de tentativa e erro. Ainda assim, para quem procura um jogo de ação old-school com preço razoável, não procure além de Shadow of the Orient.
A configuração de Shadow of the Orient é retirada diretamente do manual do NES

Os maiores jogos de plataforma de ação do NES normalmente tinham uma história envolvente, se não convencional, criada para ajudar a impulsionar o jogador através de suas seções mais desafiadoras, e Shadow of the Orient não é diferente. Relembrando clássicos como Ninja Gaiden ou Double Dragon, Shadow of the Orient coloca os jogadores na pele do guerreiro solitário Xiaolang, que deve defender sua terra natal (simplesmente chamada de “Oriente”) do ataque do misterioso Clã das Sombras. Quando o Clã das Sombras retorna após 200 anos de paz e sequestra as crianças da vila de Xiaolang, o sósia de Bruce Lee não hesita em se lançar de cabeça no perigo para resgatá-las, esperando, em última análise, acabar com o Clã das Sombras de uma vez por todas.
É tudo muito clichê no que diz respeito a jogos de plataforma de ação e não faz muito para se diferenciar das histórias, em sua maioria surradas, dos clássicos de 8 e 16 bits dos quais ele claramente se inspira, mas aí reside parte do charme de Shadow of the Orient.
A história serve principalmente como decoração de janela para a configuração de ritmo apertado e sem gordura do jogo, que apresenta 3 Atos consistindo de 5 níveis cada, todos culminando em uma batalha de chefe bastante desafiadora com um inimigo único. Nunca realmente obtemos muitas respostas sobre quem é o Shadow Clan ou por que eles estão tão decididos a sequestrar crianças, mas a história serve ao propósito de dar alguma aparência de urgência aos procedimentos de Shadow of the Orient e permite que as verdadeiras estrelas do jogo brilhem: o combate e a plataforma.
Combate e plataforma ocupam o centro do palco na jogabilidade de Shadow of the Orient

No que diz respeito aos protagonistas de ação e plataforma, Xiaolang realmente acerta em cheio em termos de seu kit de ferramentas ofensivas e suas habilidades de plataforma. O nível introdutório de Shadow of the Orient no Ato I faz um ótimo trabalho ao guiar os jogadores por todas as diferentes habilidades que eles usarão desde o início. Há um salto duplo disponível por padrão, bem como uma escalada de parede e, juntas, essas duas habilidades tornam a caminhada pelos níveis bem projetados de Shadow of the Orient uma delícia. Há uma quantidade surpreendente de verticalidade e diferenciação em layouts de plataforma, o que geralmente exige que você seja criativo com a forma como usa a mobilidade de Xiaolang. A Spacelab Games desbloqueou habilmente o conjunto completo de habilidades desde o início do jogo em uma tentativa de enfatizar a expressão do jogador em vez da restrição de habilidades.
O mesmo pode ser dito do combate, que é rápido e responsivo, ao mesmo tempo em que abraça a simplicidade. Os jogadores têm um combo padrão de três golpes ao usar o botão de ataque no chão, mas isso se transforma em um chute giratório tatsumaki estilo Ryu de Street Fighter II quando no ar.
Misturar esses dois ataques é como você vai despachar a maioria dos inimigos, mas Shadow of the Orient também fornece drops de armas regulares que permitem aos jogadores misturar as coisas. Existem opções de longo alcance, como bolas de fogo e facas de arremesso, mas os verdadeiros kickers são a espada curva e o cajado bo que podem ser encontrados escondidos nos cantos escuros de certos níveis, dando a você uma vantagem de poder distinta contra os inimigos adequadamente equilibrados.
Os chefes de Shadow of the Orient estão um pouco abaixo de Shangri-La
A única desvantagem do combate de Shadow of the Orient são seus inimigos chefes. Esses inimigos (dos quais há apenas três) dependem de alguns padrões de ataque bastante simplistas e ficam muito felizes em dar golpes baratos em Xiaolang enquanto o jogador se compromete com uma série de tentativas e erros para eventualmente emergir vitorioso.
Depois que você aprende seus padrões de ataque, esses inimigos raramente se desviam de sua programação, mas pode ser difícil decifrá-los em sua primeira, segunda ou até terceira tentativa. Derrubá-los é uma espécie de exercício de frustração que, embora apropriado para a era do jogo de plataforma de ação da velha escola, é uma relíquia do passado que é melhor deixar lá. Mas, de outra forma, o combate de Shadow of the Orient é simplesmente divertido.
Como os desafios e a loja do jogo aumentam a rejogabilidade

Agora, você deve estar se perguntando se há algum valor de replay em um jogo que consiste apenas em 15 níveis, e estou feliz em informar que há, com certeza. Lembre-se de que a configuração de Shadow of the Orient é de três grandes Atos, cada um consistindo de 5 níveis e uma batalha de chefe. Se alguém se concentrasse apenas em limpar cada um dos estágios do jogo, então, claro, você poderia limpar Shadow of the Orient em uma tarde. O que levará muito mais tempo para você concluir, no entanto, é encontrar as três crianças sequestradas em cada estágio, junto com 4 ou 5 baús de tesouro com chaves escondidas e codificadas por cores.
Perseguindo moedas para gastar na loja
Outro elemento que aumenta significativamente o valor de repetição de Shadow of the Orient é a loja de dinheiro do jogo. Xiaolang já é bem poderoso desde o início do jogo, mas perseguir todas as gemas de cores diferentes em cada nível fará com que você acumule rapidamente grandes somas de dinheiro que você pode gastar na loja de Shadow of the Orient, acessível no menu principal. Além de melhorar coisas como a saúde e o dano de Xiaolang, você pode desbloquear armas iniciais permanentes, novas habilidades como um dash ou um head stomp, e até mesmo um marcador de dica para apontar onde cada um dos segredos bem escondidos em cada nível reside.
Encontrar todos os segredos em cada um dos níveis de Shadow of the Orient é uma grande parte da diversão, e o fato de o jogo recompensá-lo com muitas gemas para gastar na loja serve apenas para reforçar esse ciclo de uma forma que recompensa tanto a exploração cuidadosa quanto as repetições de níveis concluídos anteriormente.
Shadow of the Orient equilibra cuidadosamente desafio e diversão

Alguns dos maiores jogos de ação e plataforma oferecem um desafio substancial como forma de estender artificialmente seu tempo de jogo, mas Shadow of the Orient sabiamente contorna isso em favor de fornecer uma experiência rápida e de ritmo acelerado que enfatiza a diversão acima de tudo. Você morrerá, muito, mas a penalidade para cada morte é pequena. Adicione os generosos pontos de verificação que pontilham o caminho crítico de cada nível, e você tem um jogo que evita muitas das frustrações que assolam os títulos da velha escola dos quais ele claramente se inspira.
A menor variedade de inimigos permite que você aprenda e responda rapidamente aos seus comportamentos e ataques, os perigos ambientais são prontamente telegrafados e completamente evitáveis, e os únicos desafios de plataforma realmente frustrantes e suados são aqueles que precedem cada um dos segredos nos níveis do jogo. Shadow of the Orient oferece alguma dificuldade satisfatória, mas, no final das contas, favorece a diversão e a acessibilidade acima de tudo, mantendo seu charme da velha escola.
Conclusão
Em pouco mais de 4 horas com Shadow of the Orient, consegui completar cada um dos 3 Atos do jogo e até mesmo de alguma forma consegui completar um pequeno punhado de fases, encontrando todos os segredos que elas continham após várias repetições. Mas ainda não tentei encarar as fases opcionais de speedrunning ou chegar perto de desbloquear tudo na loja.
Shadow of the Orient proporciona uma experiência concisa, mas divertida, que nunca ultrapassa o seu tempo ou culmina na frustração do jogador. Adicione o fato de que o jogo apresenta alguns excelentes visuais de pixel art 2D e uma trilha sonora cativante, e você tem um título que respeita tanto o tempo do jogador quanto seus sentidos, mesmo que seus pontos fracos limitados o mantenham um pouco abaixo da grandeza de suas inspirações.
O Brisa Nerd agrade s JFGames pelo envio antecipado do jogo!

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