Bloodborne faz 10 anos hoje, e os fãs estão comemorando organizando mais um evento comunitário de retorno a Yharnam.
A obra-prima do PlayStation 4 da FromSoftware foi lançada em 24 de março de 2015 e ajudou a consolidar a desenvolvedora japonesa como uma das maiores do nosso tempo. Aclamação crítica e comercial se seguiram, e uma continuação na linha das sequências de Dark Souls parecia inevitável.
Mas desde então… nada. Por que a Sony não deu sequência ao Bloodborne com uma remasterização da geração atual, uma sequência completa ou, pelo menos, uma atualização de próxima geração que finalmente o tornaria oficialmente jogável em 60 fps? Os fãs imploraram à Sony por mais Bloodborne desde que ele foi lançado. O silêncio ensurdecedor em resposta continua sendo uma das decisões de negócios mais intrigantes em todos os videogames.
Bloodborne faz 10 anos hoje, e os fãs estão comemorando organizando mais um evento comunitário de retorno a Yharnam.
A obra prima do PlayStation 4 da FromSoftware foi lançada em 24 de março de 2015 e ajudou a consolidar a desenvolvedora japonesa como uma das maiores do nosso tempo. Aclamação crítica e comercial se seguiram, e uma continuação na linha das sequências de Dark Souls parecia aparentemente.
Mas desde então… nada. Por que a Sony não deu sequência ao Bloodborne com uma remasterização da geração atual, uma sequência completa ou, pelo menos, uma atualização da próxima geração que finalmente o tornaria oficialmente jogável em 60 fps? Os fãs imploraram à Sony por mais Bloodborne desde que foi lançado. O silêncio ensurdecedor em resposta continua sendo uma das decisões de negócios mais intrigantes em todos os videogames.
“Bloodborne sempre foi a coisa mais pedida”, disse Yoshida. “E as pessoas se perguntam por que não fizemos nada, nem mesmo uma atualização ou uma remasterização. Deve ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantas remasterizações, certo, algumas pessoas ficam frustradas.
“Eu tenho apenas minha teoria pessoal para essa situação. Eu deixei o first-party, então não sei o que está acontecendo, mas minha teoria é, você sabe, porque eu me lembro, você sabe, Miyazaki-san realmente, realmente amou Bloodborne, você sabe, o que ele criou. Então eu acho que ele está interessado, mas ele é tão bem-sucedido e tão ocupado, então ele não quer, ele não pode fazer sozinho, mas ele não quer que ninguém mais toque nisso. Então essa é minha teoria. E a equipe do PlayStation respeita seu desejo. Então esse é meu palpite, certo? Teoria. Não estou revelando nenhuma informação secreta, para ser claro.”
Miyazaki-san é, claro, Hidetaka Miyazaki, o chefe da FromSoftware. E sim, ele é incrivelmente bem-sucedido. Não apenas pela influente série Dark Souls, mas, mais recentemente, pelo sucesso popular Elden Ring, que impulsionou a FromSoftware a novos patamares. Tanto que ele está ganhando um spin-off multijogador este ano.
E parece óbvio dizer que Miyazaki estará incrivelmente ocupado com vários projetos para dirigir e uma empresa para administrar. Depois que Bloodborne foi lançado em 2015, Miyazaki dirigiu Dark Souls 3, depois Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 para a Activision, depois o já mencionado Elden Ring para a Bandai Namco. O que vem a seguir? Miyazaki ainda não disse.
Em entrevistas, Miyazaki frequentemente desvia perguntas sobre Bloodborne, apontando para o fato de que a FromSoftware não é dona do IP. Mas em fevereiro do ano passado, Miyazaki pelo menos admitiu que o jogo se beneficiaria de um lançamento em hardware mais moderno.
Nos anos seguintes, os modders tentaram preencher as lacunas com projetos feitos por fãs que melhoram a experiência básica do Bloodborne para PS4. Mas a Sony tem uma visão sombria. O conhecido criador do mod Bloodborne 60fps Lance McDonald anunciou em janeiro que recebeu uma notificação de remoção em nome da Sony Interactive Entertainment “pedindo que eu removesse os links para o patch que postei na internet, então já fiz isso”. A remoção do DMCA ocorreu quatro anos após o lançamento do mod.
Então, apenas uma semana depois, Lilith Walther, criadora do Nightmare Kart, que era conhecido anteriormente como Bloodborne Kart, e do atraente demake Bloodborne PSX, tuitou para dizer que um vídeo antigo do YouTube do demake foi atingido por uma reivindicação de direitos autorais.
Recentemente, os fãs conseguiram fazer com que os emuladores de PS4 entregassem algo parecido com uma remasterização no PC. Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry lançaram um vídeo cobrindo “um avanço na emulação de PS4” via ShadPS4, o que significa que Bloodborne agora é totalmente jogável do início ao fim em 60 fps. Esse avanço poderia ter desencadeado uma resposta agressiva da Sony?
Isso é tudo o que temos para prosseguir, na verdade, o que deixa os fãs de Bloodborne para se encarregarem de organizar os eventos da comunidade Return to Yharnam. Outro começa hoje, no 10º aniversário de Bloodborne, e convoca os fãs a criar um novo personagem, invocar o máximo possível de cooperadores e invasores aleatórios e deixar mensagens no jogo sinalizando que eles fazem parte desta última iniciativa da comunidade.
Talvez isso seja tudo o que resta para os fãs fazerem no mundo de Bloodborne para sempre.

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